Falhas de personagem fáceis de interpretar
Muitas vezes temos o desejo de interpretar personagens peculiares. Algumas falhas lançadas na mistura podem realmente adicionar um pouco de tempero. Porém, algumas dessas falhas absorvem o personagem com elas, ou pelo menos parecem; Amnésia, por exemplo, tem sido uma característica definidora em muitos jogos em que participei. É difícil introduzir outras características quando isso existe. Este artigo abordará quatro falhas fáceis de interpretar que podem ser adicionadas a qualquer personagem sem alterar a personalidade geral; pequenas peculiaridades como sensibilidades, fobias, ditziness e impulsividade!

As sensibilidades podem ser uma explosão para jogar na mesa certa. Alguns GMs podem ficar um pouco impiedosos e jogar neles constantemente, mas desde que sejam criados apenas em momentos seletivos, podem ser muito divertidos de explorar. Os personagens podem ser sensíveis sobre sua aparência, habilidades, inabilidades e muito mais. Ao interpretar alguém com uma forte sensibilidade, eles podem até transformar uma situação em que ninguém disse nada sobre sua fraqueza em uma batalha defensiva. Um personagem pode dizer "este reino tem um palácio incrivelmente amplo", e o personagem com uma insegurança em relação ao seu peso pode responder "é uma piada gorda ?!"

Fobias também podem ser divertidas. Novamente, se o seu mestre joga muito na falha do seu personagem, pode realmente matar a diversão. Encontrar o equilíbrio certo com fobias pode significar ter mais ou menos encontros com uma certa fobia, e se esse é um medo extremo, a frequência deve ser algo que você trabalha com seu GM. As fobias são teimosas e geralmente tendem a substituir a lógica. Um personagem nas garras de seu medo pode não apenas abandonar a dignidade, mas também incomodar seus amigos. "Como assim, nós temos que matar todas as aranhas na sala antes de você entrar? Você é o lutador!"

A ditziness exige certa delicadeza na interpretação. Essa delicadeza é uma preocupação absoluta de quando seria mais apropriado trazê-la novamente. Personagens sofisticados são esquecidos, espaçam coisas importantes como o nome das pessoas e geralmente passam de um tópico para outro sem problemas (enquanto todo mundo pode ou não seguir). Em todos os meus tempos como jogador, nenhum traço de personagem frustrou outros jogadores, além de sua ditziness: é muito divertido brincar com ele. As pessoas inventam suas próprias palavras de vez em quando, especialmente quando não conseguem pensar na palavra apropriada. Um personagem chique que interpretei usou palavras que ele ouviu todo mundo usando errado e nunca percebeu por que as pessoas o estavam interpretando mal. A certa altura, o paladino do grupo estava pronto para duelá-lo na honra de suas divindades - até que ele percebeu que meu personagem não era deliberadamente pronunciando incorretamente o nome de suas divindades repetidamente.

A impulsividade é muito divertida, mas também pode colocar o seu grupo em perigo. A última parte é, é claro, por que pode ser muito divertido. Tudo o que você deve ter em mente é tentar evitar ações sem o consentimento do seu grupo, o que: alterar eventos importantes de forma imprevisível, pode levar diretamente à morte de um membro do partido e usar muito da riqueza acumulada das partes. . Como cada uma delas é aberta à interpretação (intencionalmente), afaste-se! Quer se trate de uma afinidade por coisas brilhantes, um temperamento brusco e punhos rápidos ou julgamentos rápidos e uma língua ainda mais rouca, personagens impulsivos correm de cabeça onde os tolos hesitam. Feliz falha!

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