Como os botões funcionam no Kwik 2
Agora que estamos prontos para adicionar alguns botões ao nosso aplicativo de livros Kwik, precisamos discutir um pouco sobre botões, camadas de botões e estados de botões. No Kwik, qualquer objeto pode ser transformado em um botão, como uma camada de gráfico ou texto, uma página inteira ou um grupo.

Também no Kwik, podemos usar dois tipos de botões e o tipo que escolhermos determinará o número de camadas que precisamos para o botão. Vamos dar um exemplo. Temos um objeto de forma retangular em uma camada em nossa página que queremos usar como botão.

Botões de sobreposição e estados de botão

O primeiro tipo de botão é o botão de rolagem. No Kwik, um botão de rolagem possui dois estados. O primeiro estado é chamado de estado do botão Padrão. Quando o iPad não reconhece um gesto de toque (seu dedo não está tocando o botão na tela), diz-se que ele está no estado Padrão. O segundo estado é chamado de estado Over. Quando você está tocando no botão, diz-se que ele está no estado Over. Esses botões de rolagem mudam de aparência quando mudam de um estado para outro.

Por exemplo, um botão de rolagem pode ser um retângulo branco quando o botão não é tocado e ter um brilho verde ao redor do retângulo quando o botão é tocado. O que realmente está acontecendo aqui é que os gráficos em branco liso e branco brilhante estão sendo trocados à medida que o botão muda de estado.

Portanto, para criar esse botão de rolagem, precisamos de um retângulo branco liso e um retângulo branco brilhante. Cada retângulo estará em sua própria camada denominada "Defaultbtn" e "Overbtn". Quando criamos esse botão, precisaremos dizer ao Kwik para usar o objeto na camada Defaultbtn como o estado Padrão e o objeto na camada Overbtn como o estado Over.

Botões sem sobreposição

Como seria de esperar, um botão sem sobreposição tem apenas uma aparência para os estados Padrão e Sobre. Se quiséssemos usar apenas o retângulo branco liso como nosso botão sem sobreposição, diríamos ao Kwik para usar a mesma camada Defaultbtn para os estados Padrão e Sobre. Kwik fará o resto da programação para nós.

Quando os botões são ativos compartilhados

No nosso aplicativo de livro de exemplo, temos três botões que aparecerão em todas as páginas. Estes são os botões Páginas (Índice), Avançar e Voltar. O melhor processo a seguir é definir essas camadas como ativos compartilhados antes de transformá-las em botões.

Criaremos esses botões Páginas, Avançar e Voltar compartilhados à medida que criarmos a página 1 do livro, que usaremos como modelo. Ao fazer isso e usar o modelo para iniciar cada página, os botões funcionarão consistentemente ao longo do livro.

Direitos autorais 2018 Adobe Systems Incorporated. Todos os direitos reservados. As capturas de tela do produto Adobe foram impressas com permissão da Adobe Systems Incorporated. Adobe, Photoshop, Álbum do Photoshop, Photoshop Elements, Illustrator, InDesign, GoLive, Acrobat, Cue, Premiere Pro, Premiere Elements, Bridge, After Effects, InCopy, Dreamweaver, Flash, ActionScript, Fireworks, Contribute, Captivate, Flash Catalyst e Flash Paper é / são marcas comerciais registradas ou marcas comerciais da Adobe Systems Incorporated nos Estados Unidos e / ou em outros países.
O produto Kwik, o logotipo Kwik e Kwiksher são propriedades de Kwiksher.com - Copyright 2011. Capturas de tela usadas com permissão.

Estes tutoriais são para a versão mais antiga do Kwik 2 e podem não ser de grande ajuda ao usar o Kwik 3 e superior. Se você estiver tendo problemas, use o fórum do Kwik.


Instruções De Vídeo: Parrot Bebop 2 - Tutorial #1 - Set-up (Março 2024).