Expansão Medieval 2 Total War Kingdoms
"Kingdoms" é um pacote de expansão de quatro campanhas para o Medieval 2. Adicionando conteúdo relacionado às Américas, Ilhas Britânicas, Europa Oriental e Cruzadas, M2: Kingdoms dá vida a um jogo potencialmente estagnado. No entanto, as próprias campanhas variam em qualidade.

Na maior parte, Kingdoms é o mesmo jogo que o M2 básico. Tudo funciona fundamentalmente da mesma maneira, e apenas algumas texturas são realmente "novas". O principal conteúdo novo para o jogo vem dos novos mapas de campanha e das novas facções. Especificamente, essas campanhas são "América do século XVI", "Cruzadas do século XII", "Expansão teutônica do século XIII" e "Ilhas Britânicas do século XIII". Cada campanha se concentra em uma área geográfica menor, mas mais aprofundada, do que a "grande campanha" de M2.

A campanha das Américas é sobre a conquista espanhola do império asteca, bem como a expansão para as Américas do Norte e do Sul. A maioria das facções adicionadas são nativas - os maias, os apaches, os tarascanos e assim por diante. Enquanto os astecas estavam presentes na campanha original do M2, a campanha das Américas liberta muito mais esses nativos. As tribos norte-americanas se concentram nos batedores que correm rápido e podem ter acesso a armas de fogo e cavalos mais tarde. As tribos da América do Sul são mais tradicionalistas, mas têm uma infantaria de elite de grande repercussão para compensar isso. Os colonos e invasores europeus reduziram números, mas tecnologia superior. Também há espaço para algumas unidades mais estranhas, como padres astecas de coiote e atiradores de vespas maias.

A campanha das Cruzadas é minha favorita. Centra-se em torno de cinco facções - os estados cruzados de Jerusalém (incluindo Trípoli) e Antioquia (incluindo Edessa), os egípcios, os turcos e o Império Bizantino. Os estados cruzados contam com o poder dos Cavaleiros Templários ou Cavaleiros Hospitalários, complementados com milícias e mercenários locais. Os egípcios, turcos e bizantinos são semelhantes às suas encarnações anteriores na Grande Campanha, mas têm algumas novas unidades, como as unidades de lança-chamas gregas. O mapa da campanha é interessante, mas também um pouco rígido - tanto os Estados Cruzados quanto as nações muçulmanas começam com um aliado firme e um inimigo próximo (Jerusalém x Egito e Antioquia x Turcos), com exceção do envio de tropas para ajudar um aliado eles são bastante lineares, estrategicamente.

A campanha teutônica se concentra na tentativa de expulsão da Lituânia e da Polônia pela Ordem Teutônica. A religião é um grande negócio nesta campanha - a Lituânia começa como pagã e pode permanecer assim (recebendo várias unidades poderosas) ou converter-se ao cristianismo para afastar a inimizade de seus vizinhos. Por outro lado, a Ordem Teutônica só pode recrutar seus cavaleiros mais poderosos de áreas fortemente católicas. Enquanto as novas unidades de ambos os lados são legais - os Teutonic Ritterbruders são os mais icônicos por suas distintas sobrecapa e capacetes com chifres -, o equilíbrio real de tipos de unidades é um pouco ausente. Além disso, a Ordem Teutônica usa um conjunto de voz genérico da Europa Oriental em vez do conjunto de voz germânico, o que é um pouco decepcionante.

A campanha da Britannia é provavelmente a mais decepcionante. Focalizando conflitos na Ilha Britânica entre Inglaterra, Escócia, País de Gales, Irlanda e os Vikings invasores da Noruega, essa campanha provavelmente reutiliza a maioria das unidades das facções "normais". A maioria das unidades galesas e irlandesas, além de alguns arqueiros e atacantes, são simplesmente unidades normais recoloridas com um nome diferente.
"Lanceiros Blindados" se tornam "Lanceiros Meirionnydd", "Cavaleiros Enviados" se tornam "Cavaleiros Mathrafal" e assim por diante. Embora não seja necessariamente surpreendente, já que é a campanha mais "convencional" em termos de local, é um pouco decepcionante. Ainda assim, o truque de que a cultura é dominante em uma área é meio elegante - dependendo da população, dos mercenários e das unidades disponíveis em uma mudança de assentamento.

No geral, vale a pena jogar Kingdoms para alguém que já jogou o máximo da campanha original possível. Embora haja algumas novas adições de jogabilidade, elas são limitadas a pequenos toques - coisas como ferver óleo em castelos, por exemplo. As novas campanhas são interessantes em geral, mas tendem a se concentrar em uma área menor sem se aprofundar em termos de gerenciamento ou famílias. Teria sido interessante tornar o jogo mais pessoal, mas em termos de expansão, Kingdoms vale a pena para um fã do jogo original.

Classificação: 8/10.

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Instruções De Vídeo: How to download and install Medieval 2 Total War Kingdoms [Full] [English] [Torrent] [2018] (Abril 2024).