Interpolações de movimento no Flash CS6
Neste tutorial, aprenderemos como criar uma interpolação de movimento no FlashR CS6. Você deve se lembrar que criamos uma animação em um tutorial anterior que moveu um círculo pelo Palco. Nessa lição, criamos uma animação de interpolação clássica. A interpolação clássica é o tipo original de animação para o Flash.

Agora, veremos um novo tipo de animação de interpolação. Desta vez, criaremos uma animação de interpolação de movimento que moverá um quadrado pelo palco. À primeira vista, essas duas animações podem parecer idênticas. Porém, à medida que progredimos nas lições futuras, você verá por que a Interpolação de movimento é a opção de animação de interpolação favorita. É muito flexível e pode ser usado para criar animações bastante complexas.

  1. Abra o Flash CS6 e escolha ActionScript 3.0 na coluna Criar novo da tela Bem-vindo.

    Você verá que temos um estágio em branco e uma camada na Linha do tempo.

  2. Clique duas vezes no nome da camada e renomeie a Camada 1 para "Quadrado".

  3. Defina a cor do traçado como nula.

  4. Clique na caixa Cor de preenchimento e escolha qualquer cor no Seletor de cores.

  5. Com a ferramenta Retângulo, desenhe um quadrado no palco.

    Neste ponto, o quadrado é uma forma básica. Para confirmar isso, vamos dar uma olhada nas informações no painel Propriedades.

  6. Com a ferramenta Seleção, selecione o quadrado no Palco.

    No painel Propriedades, vemos que esse objeto é uma forma. Também podemos ver a posição, tamanho e cor do objeto.

    O primeiro passo para criar uma interpolação de movimento é converter a forma em um símbolo. Discutiremos os símbolos do Flash em detalhes em um tutorial futuro.

  7. Selecione o quadrado no Palco e, na Barra de menus, clique em Modificar - Converter em símbolo.

  8. Na caixa de diálogo Converter em símbolo, nomeie o símbolo "Quadrado" e defina o tipo como clipe de filme. Em seguida, defina o Ponto de registro no centro, clicando na pequena caixa central do grupo de caixas pequenas. Clique OK.

    Você verá que uma fina linha azul aparece ao redor do quadrado, indicando que o objeto agora é um símbolo.

  9. Clique com o botão direito do mouse no Quadro 50 da Linha do tempo e escolha Inserir quadro para estender os quadros da Linha do tempo 50.

  10. Clique com o botão direito do mouse em qualquer quadro da Linha do tempo e escolha Criar interpolação de movimento.

    Você verá que o Flash transformou todos os quadros em uma cor diferente. Eles são chamados de extensão da interpolação da interpolação de movimento.

    Mova o Playhead pela Linha do tempo de volta ao Quadro 1. Como no último tutorial, o objeto não se move. Isso ocorre porque ainda não adicionamos um segundo quadro-chave para indicar a posição final da animação.

  11. Clique com o botão direito do mouse no Quadro 50 e escolha Inserir quadro-chave - Tudo no menu.

  12. Ainda no Quadro 50, clique no quadrado e arraste-o para o outro lado do palco para informar ao Flash que esta será a posição final da Interpolação de movimento.

Agora, quando você move o Playhead, o quadrado se move de forma incremental pelo Palco.

Porém, com Motion Tweens, podemos modificar facilmente a animação para que o quadrado se mova ao longo de uma linha curva em vez de em uma linha reta.

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