Movendo a história
Balance a espada, caia o goblin, gire o machado e o goblin se esquiva. Se seus jogos continuarem assim, então você veio ao lugar certo. Um dia eu esqueci que não era apenas uma enciclopédia para os livros de regras, mas também para o Game Master de contar histórias. Nesse dia meus jogos sofreram por isso. Felizmente eu saí daquele lugar escuro, e aqui está o que tenho para mostrar: permaneça infiel aos seus dados; não temam o curso desconhecido; decisões arbitrárias podem ser seu amigo com o uso adequado; e consistência fortemente ajuda a fazer um bom jogo.

Dados são nossos amigos. Maravilhosos pequenos mecanismos de aleatoriedade que são, eles geralmente são nossos amigos muito inconstantes. Eu tendem a favorecer as telas de DM, não apenas porque os jogadores não conseguem determinar quão poderosos meus monstros são, mas também porque eu posso falsificar jogadas. A maneira de falsificar dados pode ser uma inclinação traiçoeira para os jogadores, mas é um ativo inestimável para o Mestre. Quando uma má jogada de dados pode levar a uma morte desastrosa no grupo, ela pode ser suavizada em favor da história. Se nenhum inimigo estiver atingindo os jogadores, poderá adicionar um efeito dramático se, em vez disso, pouquíssimos inimigos atingirem seus personagens saudáveis ​​e ameaçarem virar a maré do combate. Não há quase nenhuma razão para deixar os dados governarem suas ligações, desde que você seja justo e faça essas ligações apenas para ajudar na diversão.

Muitos jogos foram retidos porque os jogadores saíram do mapa em águas até então desconhecidas pelo Mestre. Não deixe isso acontecer. A improvisação é uma das maiores habilidades que eu já fui capaz de empregar como Mestre e deve fazer parte de todos os jogos. Mesmo quando você puxa o mapa do nada, nunca deixe seus jogadores saberem que eles passaram pela sua sessão preparada. Na minha experiência, se você não contar a eles, eles talvez nunca saibam. Lembre-se de que os jogadores não estão deixando para trás a história, embora possam ser peças que você preparou. Os jogadores estamos personagens principais do enredo, então a história está tomando um segway em outro lugar. Siga-os, ó grande narrador!

Permita-me um aviso de isenção para o meu próximo ponto: decisões arbitrárias podem ser suas amigas, com uso adequado. Isso não é licença criativa para colocar os livros de regras no aquário. Caso seus jogadores encontrem algo nas regras com as quais você não esteja familiarizado, faça uma ligação antes e ali, a menos que isso cause um impacto radical no seu jogo. Um dos jogos que mais me divertiu foi destruído em grande parte por esclarecimentos de regras. Há coisas mais importantes no jogo do que exatamente como a natação ou o terreno afetarão as ações dos jogadores. A menos que um personagem significativo morra como resultado no jogo, não pesquise a regra durante a sessão. Você sempre pode conferir depois do jogo para ver se acertou ou mesmo se sua ligação trouxe mais diversão para todos.

Especialmente quando você toma decisões arbitrárias, mas é verdade com todos os conselhos acima: Consistência é um bom jogo. Você alterou as regras de natação ad-hoc na última sessão? Informe seus jogadores, anote-os como regra da casa e cumpra-os. Se o mundo está mudando em torno de seus jogadores em um nível tão fundamental quanto a física da flutuação, a imersão está arruinada. Mude o sistema, se necessário, e seja franco com seus jogadores. Apenas mantenha a decisão da mesma forma, para que ninguém se sinta enganado ou como se não fosse o favorito. Fazendo isso, você pode personalizar praticamente qualquer sistema para que ele funcione bem com qualquer grupo. Feliz história em movimento!

Instruções De Vídeo: Movendo a História 2020 (Abril 2024).