Passo
Em Pitch, o ás é definitivamente a carta mais alta e o empate (2) é a carta mais baixa. Esta informação é crítica quando se trata de pontuação. Um valete no trunfo é outra carta que você deseja experimentar, além de coletar o máximo de 10 e cartas de rosto durante o jogo.

Colecionar quantos truques você oferecer é essencial. Existem penalidades por não coletar truques suficientes. Com a prática, fica mais fácil prever quantos truques você acha que pode ganhar.

As mãos no jogo do pitch são conhecidas como truques. Existem seis truques para uma rodada; como algumas pessoas chamam. O jogo continua até que um jogador ou equipe atinja 11 pontos.

O dealer baralha e distribui um total de seis cartas para cada jogador. As cartas podem ser distribuídas uma ou duas de cada vez para cada jogador. Algumas pessoas até permitem que as cartas sejam distribuídas em grupos de três.

O jogador à esquerda é o primeiro quando se trata de licitar. Todo mundo tem uma chance, e apenas uma chance, de fazer lances. Depois que um lance é feito, não pode haver retração. Você pode aprovar ou licitar 2, 3 ou 4.

Se todos passarem, as cartas são entregues, embaralhadas novamente e há outro acordo. Uma regra possível para a licitação é que, se todos passarem, o dealer deve licitar 2. Decida no início do jogo se é assim que você deseja jogar. Não mude as regras no meio do jogo.

O jogador que der o lance mais alto inicia o truque e o jogo continua à esquerda. Quando o jogador principal joga sua primeira carta, esse naipe é trunfo para o restante do truque ou mão do jogo.

Quando um naipe de trunfo é liderado, os jogadores que têm naipes de trunfo devem jogar uma trombeta. Se um jogador não tem um trunfo na mão, ele pode jogar qualquer carta. Agora, quando um cartão não-trunfo é levado e um jogador tem um trunfo; mesmo que eles tenham o naipe que está sendo liderado, eles podem jogar seu trunfo.

Por exemplo; Digamos que os corações sejam trunfos para esse cenário. Alguém lidera com um diamante depois de algumas mãos. Se você tem os dois de copas e você é o último jogador a depor, de todos os modos, coloque os dois de copas. Parabéns - você acabou de capturar o "baixo" para essa rodada.

Uma vez que todas as cartas foram jogadas por um truque ou mão; está na hora de marcar.
Quatro pontos podem ser marcados em cada truque ou mão. Eles são o trunfo baixo, o trunfo alto e o trunfo Jack. O ponto restante vai para o jogador ou time que tem o que é chamado de "jogo". Jogo é o total alto de certas cartas.

Como afirmado anteriormente, Ace é alto e empate é baixo. Agora, esses cartões podem não ter aparecido no jogo. Nesse caso, você pontuaria os trunfos mais alto e mais baixo jogados.

Para pontuação:
1 ponto para o trunfo mais alto jogado
1 ponto para o trunfo mais baixo jogado
1 ponto para o trunfo que Jack jogou (pode não ter havido)
1 ponto para o jogo (descrito abaixo - é necessário fazer uma contagem separada)

Calculando pontos para o jogo:
10 pontos para cada 10
4 pontos para cada ás
3 pontos para cada rei
2 pontos para cada rainha
1 ponto para cada Jack

Os cartões 2 - 9 não contam para o total do jogo. Qualquer jogador ou equipe com o total mais alto para o jogo conta esse ponto por jogo. Se alguém empatar no jogo, não há pontos atribuídos para essa mão.

Se você der 4 lances e apenas 3, sua pontuação será menos quatro (-4). É possível ter uma pontuação negativa.

O primeiro jogador ou time a atingir 11 pontos é o vencedor. A pontuação pode ser feita com chips ou no papel. Geralmente é mais claro fazer a pontuação no papel.