Winifred Phillips, o compositor de videogames
Você consegue ver as cenas do filme antes de compor a música para os videogames?
Na maioria dos casos, as imagens do filme não estão disponíveis quando estou trabalhando na música do jogo. No entanto, com SPEED RACER: THE VIDEOGAME, eu pude realmente ver uma sequência de vídeo dos criadores do filme, os irmãos Wachowski. O vídeo era uma pré-visualização conceitual ou um "previz" - um corte aproximado usando gráficos simples gerados por computador - e os desenvolvedores de jogos me enviaram o vídeo assim que fui contratado. Os irmãos Wachowski fizeram o vídeo como uma apresentação para o estúdio de cinema, para mostrar aos executivos do cinema quais eram seus planos para a foto. Se você já viu o filme Speed ​​Racer, sabe que ele está repleto dessas enormes e épicas corridas. O previz conceitual mostrou uma dessas corridas, e foi incrível de assistir. Joel Silver, o produtor do filme, foi entrevistado recentemente e ele disse que algumas cenas do vídeo anterior foram realmente usadas no filme final, de uma forma muito mais refinada. Quando fui assistir ao filme há alguns dias, fiquei de olho nessas fotos do previz e, quando as vi, foi muito emocionante! O previz conceitual foi um vídeo incrível. Para o meu trabalho no jogo, retirei o áudio para poder tocá-lo enquanto compunha música. Eu devo ter assistido esse vídeo centenas e centenas de vezes para me inspirar enquanto estava trabalhando.

Quanto tempo você levou para desenvolver a música para o SPEED RACER: THE VIDEOGAME?
Trabalhei na música de outubro de 2007 a janeiro de 2008. A criação da música para o SPEED RACER: THE VIDEOGAME envolveu um trabalho muito complexo e intricado. A música incorpora uma fusão de muitos gêneros musicais díspares, variando do grunge ao ragtime, com doses pesadas de metal, funk, orquestral e eletrônica espalhadas generosamente por toda parte. Eu escrevi mais de 75 minutos de música para o jogo, e toda a experiência foi muito intensa. Para todos os meus projetos, trabalho com o premiado produtor musical Winnie Waldron e, durante a produção musical em SPEED RACER: THE VIDEOGAME, ela foi inestimável em manter o trabalho dentro do cronograma e a qualidade da música dentro dos mais altos padrões. O jogo foi desenvolvido pela Sidhe Interactive, um estúdio de jogos sediado na Nova Zelândia. Andy Satterthwaite, produtor do jogo, manteve contato próximo por e-mail, oferecendo feedback e conselhos constantemente. Andy tem um histórico distinto no campo de videogame, principalmente quando se trata de jogos de corrida como SPEED RACER: THE VIDEOGAME. Seu currículo inclui Wipeout64, Quantum Redshift e Gripshift. Fiquei grato pelo ótimo sistema de suporte que tinha enquanto criava a música para este jogo.

Como as crianças do seu círculo de familiares e amigos se sentem sobre você compor a música para alguns dos videogames populares, como Speed ​​Racer e Shrek the Third?
Speed ​​Racer e Shrek the Third são ótimos filmes para toda a família, com um enorme apelo infantil - sem mencionar o jogo Charlie e a Fábrica de Chocolate, que também foi um projeto em que trabalhei alguns anos atrás. Embora eu também tenha criado música para alguns pratos adultos, incluindo o videogame The Da Vinci Code e o God of War de classificação madura, gosto de fazer uma pausa do trabalho sério de vez em quando e focar em um jogo que pode ser apreciado por a família inteira. E sim, trabalhar em projetos como esse pode tornar uma pessoa muito popular entre os jovens!

Foi difícil colocar o pé na porta no que normalmente é uma indústria voltada para homens?
É difícil alguém colocar o pé na porta neste setor, independentemente do sexo. Felizmente, existem recursos para ajudar as minorias e qualquer grupo que enfrenta desafios especiais. A Associação Independente de Desenvolvedores de Jogos possui um grupo de interesse especial chamado “Mulheres no Desenvolvimento de Jogos”, que se concentra nas questões abordadas pelas mulheres na indústria de jogos. É um ótimo recurso e suporte para desenvolvedores de jogos femininos.

Que conselho você daria a outras pessoas interessadas em seguir uma carreira na indústria de videogames, independentemente do papel que elas desejam desempenhar?
Quem quer entrar neste setor precisa aprimorar suas habilidades. A competição por empregos é bastante acirrada. A menos que você seja um programador, nesse caso, será mais fácil encontrar trabalho. Caso contrário, entrar na indústria de jogos pode ser um caminho difícil. Ouvi algumas pessoas aconselhando os novatos do setor a se envolverem em projetos amadores coordenados pela Internet, como pequenos jogos independentes sem orçamento ou modificações feitas pelos fãs dos jogos existentes. Esse tipo de projeto pode oferecer a você alguma experiência e crédito para colocar no seu currículo, o que certamente não poderia prejudicar. Além disso, soube que ter um diploma especializado pode ajudar, principalmente se você estiver interessado em seguir uma carreira como designer de jogos. Existem algumas universidades especializadas na preparação de estudantes para a indústria de videogames, incluindo a Full Sail University na Flórida, o Digipen Institute of Technology em Washington e o Guildhall na SMU no Texas.Também me deparei com algumas histórias de sucesso nas quais as pessoas começaram a trabalhar como testadores nos estúdios de jogos e foram posteriormente contratadas para as equipes de desenvolvimento - mas essas instâncias anedóticas são bastante raras. Com tudo isso dito, se você deseja entrar especificamente no campo da música de jogo, as estratégias que acabei de descrever terão pouca influência sobre seu objetivo. Tudo o que realmente importa no campo da composição musical dos jogos é a qualidade da sua música, a sofisticação técnica do seu estúdio de produção musical e a tenacidade com que você busca o seu sonho.

O que vem a seguir para você?
Meu produtor musical Winnie Waldron e eu terminamos o trabalho em um projeto de jogo com o qual estamos muito animados. Foi muito divertido trabalhar e será lançado ainda este verão. Além disso, ainda não posso dizer nada sobre isso. Além disso, recentemente começamos a trabalhar em outro jogo de alcance épico e muito emocionante! Mais uma vez, não tenho permissão para dizer mais nada.

Certifique-se de pegar sua cópia do Speed ​​Racer - The Video game agora e assista ao filme nos cinemas agora!

Para saber mais sobre a Winifred Phillips, visite o site dela: //www.winifredphillips.com/.

Entrevista por Shelia M Goss, escritora de entretenimento e autora de Double Platinum, My Invisible Husband, Roses são espinhos, Violets são verdadeiras e Paige's Web. Para mais informações, visite www.sheliagoss.com.

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