Propriedades do clipe de filme com o AS 3.0
Uma das maneiras mais fáceis de aprender o ActionScript no Flash CS3 é usar primeiro os recursos internos para executar uma tarefa e depois escrever o código do ActionScript que executará a mesma tarefa. Ao comparar os dois métodos, você entenderá melhor como o ActionScript funciona no Flash. Neste tutorial, exploraremos as propriedades de um objeto Clipe de filme no Inspetor de propriedades e, em seguida, escreveremos o código do ActionScript que definirá valores para essas propriedades.

1. Inicie um novo documento do Flash para o ActionScript 3.0.

2. Para a ferramenta Oval, defina Preenchimento como preto e Stroke como nulo. Nós vamos desenhar um floco de neve.

3. Enquanto pressiona a tecla Shift, clique e arraste para desenhar um círculo na parte superior do palco.

4. Com a ferramenta Seleção, clique com o botão direito do mouse no círculo. Escolha Converter em símbolo no menu. Nomeie seu símbolo "mcSnowflake" e defina o Type como Movie Clip.

Você notará que o clipe de filme mcSnowflake foi adicionado ao Painel da Biblioteca e o floco de neve que desenhamos no palco agora é uma instância do objeto de clipe de filme mcSnowflake. No entanto, essa instância ainda não tem um nome. Precisamos dar ao floco de neve no palco um nome exclusivo para o Flash e o ActionScript para identificar a instância.

5. No Inspetor de propriedades, altere o Nome da instância do espaço reservado para "snowflake1_mc". Enquanto estamos no Inspetor de propriedades, vamos ver quais propriedades nosso floco de neve possui. Como você pode ver, o floco de neve que eu desenhei tem uma largura e altura de 11 pixels. Como desenhei o floco de neve no topo do palco, ele tem as posições X e Y de 40 e 37.

6. Clique em Controlar, Testar filme para testar nosso filme. A única coisa que você deve ver é um pequeno círculo preto no topo do palco.

Continuar


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