Dungeons - Revisão do Jogo para PC
Um sucessor espiritual da série Dungeon Keeper, "Dungeons" faz uma boa tentativa, mas perde muitas das coisas que tornaram o DK ótimo.

Como o Dungeon Keeper, o Dungeons é um jogo sobre, bem, a construção de um calabouço. No DK, o objetivo era criar um ecossistema, mantendo os monstros felizes, colhendo ouro e matando heróis que se intrometiam no seu esconderijo subterrâneo. "Dungeons" adota uma abordagem diferente: o objetivo é fazer os heróis felizes, aumentando sua "energia da alma" e matando-os quando estão mais felizes. Portanto, enquanto DK se concentrava em construir salas diferentes para acomodar seus monstros, "Dungeons" tem salas para atrair heróis com base em suas diferentes necessidades.

Existem três recursos principais em Dungeons. O primeiro deles é o "prestígio", obtido com a colocação de itens atmosféricos, como tochas cintilantes, caixões empoeirados e pilhas de ossos ao redor da masmorra. A construção de prestígio desbloqueia novos itens e objetos. O segundo recurso é "almas", que é ganho matando heróis felizes e é usado para construir itens de prestígio. O terceiro recurso é o ouro, que é usado para comprar itens como monstros e acessórios de quarto, mas também pode ser considerado uma atração para os heróis (embora seja melhor matá-los antes que eles escapem da masmorra).

Uma coisa que me incomoda em Dungeons é que a configuração deixa pouco espaço para a criatividade. Diferente do Dungeon Keeper, onde os quartos serviam a um objetivo direto, o objetivo dos quartos em Dungeons é atrair heróis - os guerreiros tentam roubar coisas de armaduras, os bruxos examinam as bibliotecas e ... é isso. Não faz sentido que você esteja construindo uma masmorra que funcione, é apenas um parque com temática de masmorras. Os monstros aparecem como guardas ou redutores de velocidade para os heróis, mas seu envolvimento na jogabilidade é limitado a um ponto de desova. Não há senso de gerenciamento real, o que o torna taticamente limitado.

A maioria das "opções" que o jogo oferece tem a ver com uma nova adição ao jogo - seu avatar. Este é um companheiro blindado, tipo Sauron, que o jogador atualiza com melhores estatísticas e feitiços. A maioria das atualizações se aplica a ele - realizar subobjetivos concede a ele melhores estatísticas e mais feitiços, e não muito mais. Esse personagem recebe muito mais foco do que deveria, especialmente considerando o quão limitada é a construção de masmorras. Ele se sente totalmente desnecessário - todas as atualizações que ele recebe devem ir para a masmorra, que é muito limitada.

O jogo parece e soa razoavelmente agradável, mas é simplesmente impossível entrar nele. Parece um desperdício - eles criaram todos esses gráficos e designs legais e os jogaram em uma jogabilidade realmente terrível. A dinâmica é tão simples que é ridiculamente fácil ficar sem coisas para fazer, então o jogo se desenvolve cada vez mais em termos de níveis, sem adicionar nada de substância. No geral, eu queria gostar de Dungeons, mas isso simplesmente não iria acontecer. Os fãs de Dungeon Keeper devem entender que não há realmente nada que os jogos tenham em comum, exceto pelo fato de que ambos acontecem nas masmorras. 5/10.

Comprado no Steam com nossos próprios fundos.

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