"Final Fantasy Tactics: Advance" da Square-Enix para o Game Boy Advance é um jogo de estratégia de design brilhante no estilo de Tactics Ogre. É um ótimo jogo, com fantasia, estratégia e ação reunidas em um único pacote.


O jogo começa no "mundo real", o mundo que conhecemos e às vezes amamos. O personagem principal da história é Marche, um garoto que mora na cidade fria de St. Ivalice, no norte. Ele recentemente se mudou para lá e estuda em uma escola pública. Durante uma briga de bola de neve (na qual você aprende o básico do jogo), um garoto chamado Mewt é ridicularizado por outras crianças por causa de seu hábito de segurar um ursinho de pelúcia como conforto. Mewt é pego muito e acaba sangrando de uma pedra escondida em uma bola de neve. As únicas pessoas que tentam ajudá-lo são Marche e outra estudante, uma garota chamada Ritz. Depois que Mewt é atendido, ele diz que vai a uma livraria comprar o novo livro que viu, aparentemente sobre coisas de fantasia. Marche convida Ritz e Mewt para sua casa para olhar, pois seu irmão mais novo (que tem uma condição que o obriga a estar em uma cadeira de rodas e precisa ir ao hospital) gosta de fantasia e esse tipo de coisa. As crianças olham o livro por um longo tempo, mas nenhuma delas consegue ler as palavras, porque estão escritas em outra língua estranha. Naquela noite, enquanto todo mundo está dormindo, o livro se abre e uma luz estranha sai dele. Toda a cidade de St. Ivalice é transformada em uma cidade diferente, com criaturas e coisas retratadas no livro. Agora, Marche deve encontrar um caminho de volta ao seu mundo, encontrando criaturas estranhas e muitas batalhas.

O sistema do jogo combina bits de vários jogos, um pouco de Final Fantasy e um pouco de Tactics Ogre. Os personagens podem ser de várias raças - humanos, os peludos e trapaceiros Moogles, os sábios Nu Mou, os ferozes, reptilianos Bangaa e os humanóides / coelhos Viera. Cada raça tem sua própria lista de empregos que eles podem eventualmente ter. Os seres humanos, por exemplo, podem começar com o Soldado, o Mago Negro, o Ladrão, o Mago Branco e o Arqueiro. Ao adquirir habilidades dessas classes, você recebe classes de elite, que são tarefas mais específicas, como Paladin ou Fighter do trabalho de Soldier. As habilidades são obtidas através de armas. As armas têm habilidades ligadas a elas (como Fogo para Cajado de um Mago) que podem ser usadas enquanto a arma estiver equipada. Ganhar batalhas fornece aos participantes pontos de habilidade que são usados ​​para dominar habilidades, o que significa que você pode usar essa habilidade mesmo sem sua arma específica equipada. Isso significa que pegar, digamos, um Soldier, trocando-o para Black Mage, equipando-o com um cajado, fazendo-o travar algumas batalhas e trocando-o de volta, resultará em um soldado com habilidades de Magia Negra. Existem limites, no entanto. Mudar um personagem para uma classe (como o exemplo de Soldier para Black Mage) significa que ele ou ela só podem usar as coisas que um Black Mage tem permissão para usar (sem armaduras ou espadas pesadas). Mesmo assim, isso permite uma quantidade incrível de caracteres personalizados.

Como Marche está em um clã, existe todo um aspecto de "clã" do jogo. O principal modo de combate é feito com missões que você obtém ao checar em bares. Também existem missões de Despacho, nas quais você envia um personagem por um certo tempo. Quando ele ou ela volta, eles relatam se a missão foi um sucesso ou não. Existem também clãs inimigos que você deve lutar. A vitória dará ao clã alguns pontos de clã, o que aprimora a eficácia de certas habilidades necessárias para algumas missões. Há também o "Clan Turf", no qual você faz missões para obter uma cidade como seu território. Essas missões incluem expulsar bandidos e matar monstros. Depois que uma área é considerada seu território, você recebe bônus de batalha e, se for uma cidade, reduz custos. No entanto, ocasionalmente, os clãs inimigos tentarão obter um pouco de território e, se conseguirem, você nunca conseguirá. Então, você deve vencer o clã em batalha antes que eles concluam a aquisição.

Nas batalhas, há várias coisas a considerar. A primeira delas são as leis atuais, que são aplicadas pelos juízes. As leis impedem o uso de certas coisas, como certas armas ou feitiços, no campo de batalha. Violar a lei significa penalidade ou ser enviado para a prisão. Por outro lado, também existem prêmios (pontos de juiz) por obter KOs ou por fazer o que as leis recomendam. A segunda coisa a considerar são os KOs. Em vez de como no Tactics Ogre, onde a morte é permenante para os personagens, a menos que você os ressuscite, os KOs significam que o personagem só estará fora até o final da batalha atual. Portanto, há muito menos preocupação em perder um personagem de alto nível para sempre. A terceira coisa que você deve entender é a posição. É mais provável que um personagem acerte um oponente por trás ou pelo lado do que pela frente. Além disso, os arcos não podem disparar alto com facilidade e ir mais longe em terreno liso do que em alturas mais altas.

Os gráficos do jogo são muito bons. Os retratos dos personagens são muito bem desenhados, e os gráficos do jogo também são muito bons, com os mesmos tipos de gráficos que Tactics Ogre e The Legend of Zelda: A Link to the Past. Os efeitos ortográficos são bem feitos, com bons efeitos especiais.

O som é bom A música parece meio pequena, mas no geral é muito legal.As vozes das pessoas (para quando estão com KO) são melhores do que as vozes de Tactics Ogre. Os efeitos sonoros são bem feitos, com os zangões e zaps apropriados.
No geral, este é um ótimo jogo. 9/10.

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