ActionScript do Flash e tipos de dados
Algumas linguagens de programação são mais rigorosas que outras quando se trata de seguir regras de sintaxe e codificação. Por exemplo, a linguagem de script HTML perdoa um pouco quando se trata de erros de programação. Você pode ter erros no seu código-fonte e sua página da web ainda estará visível no navegador da web. No entanto, se você trabalhou com o FlashR e ActionScript, você sabe que é muito menos tolerante. Portanto, precisamos ter muito mais cuidado ao escrever nosso código do ActionScript.

Uma das regras de codificação que você encontrará várias vezes ao escrever seu código do ActionScript é o uso de tipos de dados. Um local em que você precisará usar tipos de dados é ao declarar uma nova variável. Em um tutorial anterior, você aprendeu o código para criar uma nova variável.

var name_of_variable = value;
var container = 20;

No código acima do tutorial anterior, não declaramos um tipo de dados para nossa nova variável. Nós precisamos fazer isso. Vamos adicionar o tipo de dados ao código acima agora.

var container: Number = 20;

Como você pode ver, primeiro adicionamos dois pontos no final do nome que atribuímos à variável. Decidimos nomear a variável "container". Portanto, os dois pontos são colocados no final e o tipo de dados é adicionado à direita dos dois pontos. No exemplo, o valor da variável é 20 e 20 é um número. Portanto, precisamos declarar o Número tipo de dados.

Existem outros dois tipos de dados, que são os Corda e boleano.

Se tivéssemos definido o valor inicial da nossa variável de contêiner para a palavra "David", o tipo de dados teria sido definido como String porque "David" é uma sequência de letras de texto. Também precisaríamos colocar aspas ao redor da sequência de texto. Dados da cadeia de caracteres são o único tipo de dados que requer que você coloque os dados entre aspas.

O terceiro tipo de dados é booleano. Você usaria o tipo de dados booleano sempre que o valor da variável for verdadeiro ou falso. Um bom exemplo disso é uma declaração condicional. Poderíamos escrever uma declaração condicional que testa se um valor é maior que 10. Se o valor for 11, o Boolean será verdadeiro. Caso contrário, será falso.

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