Kaluki
Kaluki é uma variação do jogo de cartas Rummy. Existem até várias variações do jogo, bem como a ortografia de Kaluki. Pode ser Kalookie ou Kalooki ou mesmo Kalukie. De qualquer maneira que você soletre, o jogo é praticamente o mesmo. Isso faz um jogo de cartas maravilhoso para qualquer noite de jogo.

A África do Sul é um país que joga esse jogo. Outros países que listam versões deste jogo incluem Grã-Bretanha, Jamaica e Suécia; embora as regras ou a ordem dos cartões de fusão possam diferir. Você pode até decidir fazer seu próprio pedido de mesclar os cartões posteriormente.

Você precisará de dois baralhos das 52 cartas padrão. Inclua os Jokers neste jogo, totalizando 108 cartas. Os Jokers são selvagens e só podem ser usados ​​uma vez por jogador. Seria bom ter várias cópias da ordem de fusão a serem incluídas para todo mundo ver. Você definitivamente precisará de um bloco de pontuação e lápis também.

Rummy, como você sabe, é jogado por jogadores que combinam cartas para formar grupos. O grupo pode ter o mesmo valor de cartas, como nos três quatro. Uma combinação pode ser uma sequência no mesmo naipe de cartas, como 3, 4 e 5 de espadas. Com o Rummy, o menor número de cartas em uma mescla é três. Com o Kaluki, o menor número de cartões em uma combinação varia.

O objetivo do jogo é ser o primeiro jogador a fazer a combinação necessária. Uma vez que uma pessoa faz uma fusão para aquela rodada em particular; as paradas e pontos do jogo são calculados por jogador com base nas cartas que restam na mão.

Os pontos são calculados da seguinte forma:
Coringas - 25 pontos
Ases - 11 pontos
10, J, Q, K - 10 pontos cada
2-9 - cada cartão vale o valor nominal

Se você está segurando essas cartas na mão quando alguém fez uma combinação para essa rodada, você tem os pontos deduzidos da sua pontuação. O jogador com a menor pontuação é o vencedor.

Para determinar quem negocia primeiro, cada jogador recebe uma carta. O jogador com a carta mais alta vai primeiro. Treze cartas são distribuídas para cada jogador começando à esquerda e o jogo continua à esquerda. Após cada rodada, as tarefas de negociação passam para a esquerda.

Depois que as cartas são distribuídas, uma carta é ativada para iniciar a pilha de descarte. Somente a carta do topo pode ser usada na pilha de descarte. O próximo jogador pode sacar da pilha de descarte ou da carta do topo da pilha de ações. Você deve descartar uma carta da sua mão antes que o jogo possa continuar.

Quando chegar o seu turno, você pode definir apenas a combinação solicitada nessa rodada em particular. Nas jogadas seguintes, você pode criar combinações adicionais, como nos rummy regulares. Você também pode adicionar cartas a outros jogadores.
O jogo continua até que um jogador se livre de todas as suas cartas, exceto a que ele descartará. Você deve descartar para sair. Se você não pode descartar, não pode sair.

Se o estoque de cartas virado para baixo estiver esgotado, ele deverá ser embaralhado e substituído, deixando o último descarte virado para cima em jogo. A jogada continua como se o jogo não tivesse parado.

Um ás para ou inicia uma fusão, se usado. Você não pode ter uma combinação como 2-A-K.

As combinações que você está se esforçando para cada rodada:
Rodada 1: Um grupo de três da mesma classificação. (três de um tipo)
Rodada 2: Um grupo de três cartas consecutivas em um naipe.
Rodada 3: Um grupo de quatro cartas do mesmo valor. (quatro de um tipo)
Rodada 4: Um grupo de quatro cartas consecutivas do mesmo naipe.
Rodada 5: Um grupo de três cartas consecutivas em um naipe, mais três do mesmo tipo.
Rodada 6: Um grupo de cinco cartas do mesmo naipe.
Rodada 7: Blitz. Você deve juntar todas as suas cartas em grupos ao mesmo tempo. Não há colocação de cartas até que tudo possa ser usado. Três do mesmo tipo, quatro do mesmo tipo, etc.

Compre um cartão e descarte-o quando estiver pronto para sair se não tiver um descarte na mão.