Caçador silencioso 5
Um simulador de submarino hardcore com estrita atenção ao realismo, "Silent Hunter 5" apresenta um deleite para historiadores dedicados e fãs de submarinos, mas uma experiência que pode ser esmagadora para a maioria dos jogadores. No entanto, a inclusão de um sistema de dificuldades altamente variável pode conter esse problema.

Silent Hunter 5 coloca o jogador no comando de um submarino alemão durante a Segunda Guerra Mundial. Suas missões variam de interromper comboios de comércio inimigos a destruir navios de guerra inimigos. No entanto, um dos principais conceitos do jogo é a idéia de que existem navios "naturais" amigos do mundo e inimigos que acompanham seus negócios para que o jogador ajude ou atrapalhe como achar melhor. Portanto, enquanto as missões fornecem um objetivo geral para o jogador, na realidade é mais como um jogo de sandbox (mas situado no oceano).

O jogo é controlado com uma combinação de pontos de referência do mapa (para mover o submarino), configurações de profundidade e velocidade e direcionamento de torpedos baseados em periscópios. É um sistema bastante simples quando você se acostuma, embora em níveis de dificuldade mais altos a presença de coisas como oxigênio limitado ou baterias o tornem taticamente mais complexo. O jogo é visto principalmente do interior do U-Boat que os capitães dos jogadores. Movendo-se através de sua barriga, olhando através de um periscópio e subindo no convés, todos dão uma sensação de isolamento, até claustrofobia, que as equipes submarinas reais teriam sentido. No entanto, os locais restritos também permitem o uso intuitivo de diferentes ferramentas; você rapidamente localiza onde estão o periscópio e a tabela de mapas e todo o submarino parece uma extensão do HUD.

Uma das primeiras coisas que se nota no jogo é a atenção aos detalhes na descrição do ambiente. Não são apenas os navios totalmente entregues, mesmo ao ponto da tripulação correndo pelos conveses, mas o jogo em si ocorre nos limites apertados do U-Boat. Esse sentimento de imersão está altamente envolvido em tornar o jogo mais uma "simulação" do que um jogo. Os detalhes técnicos presentes ajudam a estabelecer isso: é possível medir rotas com uma bússola (como em uma bússola de mapeamento, não uma bússola que aponta para o norte) para determinar coisas como rotas de interceptação e assim por diante. Isso não é necessário para jogadores mais casuais, mas em dificuldades mais difíceis é uma necessidade. Este é um aspecto interessante do jogo: é "irrealista" em níveis mais baixos, de uma maneira que pode ser tratada por jogadores não familiarizados com a guerra submarina. No entanto, em vez de ficar "burro" como muitos jogos, apenas torna todas as partes realistas um nível de dificuldade mais alto.

Havia algumas partes que eram um pouco complicadas e frustrantes. Uma medida de DLC adotada pelo jogo é tornar seus jogos salvos online e não locais. Se você deseja carregar um savegame, precisa estar conectado à Internet no servidor deles. O jogo também travava com bastante frequência, e os longos tempos de carregamento (devido às enormes áreas carregadas) não ajudavam nisso. Um problema que eu tive no jogo foi que, quando você aumentava e diminuísse o zoom no mapa, o litoral mudaria ligeiramente. Isso não é um problema para planejar viagens de curto prazo, mas a primeira campanha faz com que você navegue pela Dinamarca para chegar ao Atlântico Norte, e isso sempre acaba me deixando preso em um pouco de costa enquanto passa em alta velocidade (o que naturalmente afunda o navio). A navegação, essencialmente, funciona bem em mar aberto, mas não é ótima para navegar em áreas apertadas.

No geral, o SH5 é um jogo intimidador, mas interessante. Não é exatamente um bom jogo para jogadores casuais, mas as pessoas interessadas na história militar ou em tarifas mais sérias podem considerar tentar. Seus problemas externos, como os problemas no jogo de saves e as falhas, são mais perturbadores. 7/10.

Jogo comprado no Steam.

Instruções De Vídeo: Um Lugar Silêncioso "Faça Barulho e Morra" - Quinta Parte (Pode 2024).