Três jogo de cartas 21
Este jogo é um jogo de azar e habilidade. Também é muito semelhante ao jogo final jogado na The Game Show Network; "Catch 21". O show é apresentado por Alfonso Ribeiro; com cartas viradas por Mikki Padilla.

Tudo que você precisa é de um baralho regular de 52 cartas sem os Jokers e um espaço de jogo grande o suficiente para colocar 3 colunas de cartas. Há uma pilha de descarte que também requer um pouco de espaço, mas apenas um pouco.

Depois de embaralhar, deite as três primeiras cartas uma a uma, uma ao lado da outra, com um pouco de espaço entre elas. O objetivo do jogo será ver se você consegue marcar 21 nas três linhas.

Aumente as cartas no baralho, uma a uma. Se você pode colocá-lo nas cartas em jogo, isso é ótimo! Você deseja obter um 21 em todas as colunas. Com este jogo, não existe algo como "aproximar-se" de um 21, pois não há "casa" a ser vencida.

Agora, para sua vantagem, você pode pegar três dessas cartas viradas para cima e colocá-las em uma pilha de descarte, para nunca mais ser usado novamente neste jogo. Você não pode voltar para a pilha de descarte depois de colocar uma carta nela.

Com a pilha de descarte, você tem apenas três chances de descartar uma carta inútil. Depois de descobrir que precisa descartar uma quarta carta, o jogo acaba.

Vamos analisar um jogo de simulação para ver como ele pode se desenrolar. Suas decisões podem não ser as mesmas que as minhas.

A primeira carta exibida é um ás, a segunda é um rei e a terceira é um 5. Você não pode pegar o ás e jogá-lo no rei. As três primeiras cartas que você aparecer são as que começam suas colunas.

Agora, digamos que você crie um Jack. Jogue isso no Ás e você terá seus primeiros 21. Vire essas cartas, mas deixe-as na mesma posição no tabuleiro.

Agora você vira um 2. Sua escolha é jogá-lo no 5 ou no King ou ele pode ser descartado. Lembre-se, se descartado; não pode ser usado durante o restante do jogo. Digamos que você coloque o 2 no 5, totalizando 7 nessa coluna. Agora, você precisa obter um valor de 14 em cartões para transformar essa coluna em 21.

A próxima carta que você entrega é um 8. Você decide jogá-la na pilha de descarte porque não se sente confortável em colocá-la no rei fazendo 18; nem você está satisfeito com a perspectiva de 15 na terceira coluna.

Um 3 aparece no próximo turno. Se você tivesse colocado o 8 no rei, você teria um 18 e este 3 teria um 21. Mas, você não pode retirar o 8. Coloque o 3 no 5 e o 2 fazendo outros 10 no quadro.

A próxima carta é um ás. Vamos colocar isso com o rei. Vire essas cartas como você tem mais 21.

A próxima carta é uma rainha. Como você já teve dois Ases em jogo e há quatro no baralho, suas chances são menores de conseguir outro Ás que você possa usar. Descarte a rainha.

Eis que outros 3 aparecem. Mesmo que isso faça um 21 na pilha de descarte com o 8 e o Queen já estando lá, isso não conta. Coloque o 3 na última coluna de cartas que você possui.

Agora, com 5, 2, 3 e outros 3, você tem um total de 13 na última coluna. Agora você está esperando um oito. Há um 8 intocável na pilha de descarte e é exatamente onde ele fica.

A próxima rotatividade dá a você um 6. Você decide descartá-lo também. Lembre-se, este é o seu último descarte para este jogo.

Lady Luck deve estar do seu lado. A próxima carta acima é outra 8. Coloque-a na terceira coluna e outras 21! Você ganha.

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