Crônicas de Cavaleiro Branco - PS3
Uma mistura entre um JRPG normal e um jogo cooperativo no estilo MMO, "White Knight Chronicles" tem algumas idéias interessantes, mas uma produção abominantemente grampeada. Isso remonta a jogos como "Dark Cloud", mas não possui recursos próprios.

White Knight Chronicles é melhor descrito como um jogo single-player que possui um componente on-line. No modo single player, você passa pela habitual mistura de padrões de RPG - lute por masmorras, lute por dinheiro, faça missões etc. A jogabilidade lembra muito um MMO, já que é um sistema de RPG em tempo real com muito Elementos HUD. O combate é simples: você escolhe um feitiço ou ataque, aguarda a contagem regressiva e pressiona X. Se você usa um ataque combinado, faz a mesma coisa, mas pressiona X algumas vezes em vez de uma vez. Há a bagunça usual de fraquezas elementares e assim por diante, mas em grande parte parece pouco interativo. Não ajuda que você esteja apenas controlando um personagem de cada vez; os outros dois membros do grupo a qualquer momento são controlados pela IA.

O componente on-line é muito mais inventivo - além de missões cooperativas com outros jogadores, você também pode fazer upload de cidades personalizadas usando o sistema Georama do jogo. Este é um recurso trazido dos jogos "Dark Cloud", no qual você constrói uma cidade com prédios recuperados e a povoa com habitantes resgatados. No entanto, o modo atual no WKC foi adicionado depois que o jogo foi realmente feito. Por esse motivo, os recursos reais são limitados. Não há como construir cidades enormes e enormes; de fato, é preciso muita moagem apenas para comprar algumas casas. Você pode recrutar pessoas para ingressar na sua cidade nas cidades do jogo principal, mas não há um personagem real para elas. No Dark Cloud, o recrutamento era uma parte importante do jogo: havia missões e requisitos exclusivos para certas pessoas. White Knight Chronicles não tem a sensação real de que você está realmente criando uma cidade única, o que parece ser o objetivo de deixar as pessoas colocarem suas cidades on-line para mostrar outras pessoas.

Os gráficos são bons, mas chatos. Armaduras, armas e acessórios aparecem nos corpos dos seus personagens, mas não são particularmente interessantes de se ver ou bem projetados. Os ambientes do jogo são amplos e amplos, mas não possuem estilos realmente únicos. Por fim, apesar de tentar ser emocionante e épico, é muito chato de se olhar. Tudo sobre o jogo é genérico: personagens, níveis, feitiços, itens e monstros. Não há nada realmente "original" no jogo, exceto o titular "White Knight", que serve basicamente como um reforço temporário para o personagem principal. Quando você entra no modo "Cavaleiro Branco", seu conjunto diversificado de movimentos e combos é substituído por quatro habilidades bastante sem brilho. Claro, seu modelo de personagem se transforma em um mecanismo gigante e você causa mais dano, mas na verdade é apenas mais a mesma jogabilidade de RPG.

Uma nota final sobre este jogo é que, embora haja um criador de personagem notavelmente profundo, seu avatar não é o personagem principal. Ele ou ela fica no fundo enquanto os verdadeiros personagens principais do jogo fazem as coisas. O avatar é usado principalmente para fazer coisas online, porque no modo online os únicos personagens são o seu avatar e os avatares de outros jogadores. Isso é indicativo do jogo como um todo: parece um MMO (ou algum tipo de jogo centrado no multiplayer, enfim) que entrou em pânico e anexou um jogo para um jogador, ou vice-versa. Parece que dois jogos diferentes inexplicavelmente combinados. Nenhum deles é especialmente bom, e o produto como um todo sofre por isso.

Classificação: 4/10.

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