Iluminação e renderização digital
A edição anterior de Iluminação e renderização digital por Jeremy Birn é muito popular entre aqueles que desejam dominar a iluminação e a renderização em 3D, bem como entre aqueles que ensinam esse assunto. Sugere-se a leitura de cursos de iluminação digital em várias universidades. Esta segunda edição é atualizada para refletir os avanços nas técnicas e na tecnologia do software 3D digital.

Os primeiros capítulos abordam os conceitos tradicionais de iluminação e respondem a perguntas básicas, como qual é a melhor iluminação para várias situações. Em seguida, o autor passa para tópicos mais específicos, começando com sombras e oclusão. Ele discute técnicas para projetar vários tipos de sombras e qual o objetivo das sombras na cena. Você não pode ter sombras sem luz. Portanto, o autor aborda os diferentes tipos de iluminação, como iluminação global, luz natural e artificial. Ele também discute como iluminar os personagens em sua cena e como a iluminação define a forma e o movimento do personagem.

Quando você modela os personagens e os objetos da sua cena, eles começam com uma cor cinza suave e opaca e você usará shaders para lhes dar cor e textura. Birn discute como usar vários shaders, incluindo raytracing, algoritmos de Reyes e aceleração de GPU. Além de shaders, você também pode usar o mapeamento de textura para adicionar cor e textura. Birn cobre os tipos de mapas de textura, como eles são feitos e como alinhá-los ao seu modelo.

Eventualmente, é hora de construir sua cena ou animação que requer a colocação de personagens, objetos, luzes e câmeras. O autor discute várias regras para composição e preparação. Depois que toda a montagem estiver concluída, é hora de renderizar sua cena, e Birn cobre muitas dicas profissionais para esse assunto técnico, incluindo várias renderizações e flexibilidade.

Jeremy Birn trabalha no campo da iluminação técnica há muitos anos. Seus trabalhos recentes incluem Carros e Os Incríveis. Você pode encontrar seu livro na Amazon.com.


Instruções De Vídeo: Project | Primeiros passos Promob Real Scene - Iluminação e Renderização (Pode 2024).