Animação do quadro branco - Desenho do gráfico do leão
Agora que temos todos os gráficos da animação do quadro branco Mygrafico importados e organizados no MotionR, podemos começar a criar a primeira parte da animação. Neste tutorial, aprenderemos como desenhar um caminho de Bezier para a animação manual, que desenhará a linha artística na tela. Mas agora, o gráfico de mão / braço está flutuando horizontalmente na tela.

  1. Selecione o gráfico Mão e gire o braço até que ele esteja na posição de desenhar na tela. Você deseja que o gráfico fique ligeiramente abaixo da borda inferior da tela, para que o final do braço não seja visto.

    Nesse ponto, quando você seleciona o gráfico Mão, o ponto de ancoragem fica no centro do braço. Este ponto de ancoragem seguirá ao longo de um caminho de movimento para animar a mão / braço. Não queremos que o meio do braço se mova sobre a linha artística, mas a ponta do lápis. Portanto, precisamos que esse ponto de ancoragem esteja sobre a ponta do lápis.

  2. Com o Playhead no início da Linha do tempo, selecione o gráfico Mão e a ferramenta Ponto de ancoragem. Use as setas azuis e vermelhas para mover o ponto de ancoragem sobre a ponta do lápis.

  3. Desative a visibilidade das camadas Texto, Face, Cor e Chamada. Depois que o braço desenha a linha artística, queremos que ele se mova um pouco para a direita e faça uma pausa antes de começar a desenhar novamente. Coloque o gráfico de mão neste local.

  4. Selecione a ferramenta Bezier. No HUD, defina a ferramenta Beizer como Preenchimento nulo, Estrutura de tópicos (Traçado) de branco (ou a cor do plano de fundo) e Largura 10. Com a ferramenta Bezier, coloque o primeiro ponto de ancoragem diretamente sobre a ponta do lápis. Em seguida, desenhe um caminho ao longo do contorno da crina do leão. Ainda desenhando o mesmo caminho de Bezier, continue desenhando o caminho ao longo do contorno da face. Agora, adicione mais um ponto Bezier ao caminho em que deseja que o braço faça uma pausa. Ao contrário do Illustrator, não tente fechar o caminho.

  5. Para definir o caminho, selecione a ferramenta Selecionar / Transformar. Você deverá ver uma nova camada de caminho de Bezier no painel Camadas. Você não poderá ver o caminho na tela porque é branco, mas está lá. Renomeie a camada do caminho de Bezier para "Bezier_Lineart" porque é o caminho para essa parte da animação. Arraste a camada Bezier_Lineart sob a camada gráfica Hand.

  6. Selecione a camada gráfica Mão e adicione um comportamento do Caminho de movimento (Biblioteca - Comportamentos - Movimento básico - Caminho de movimento). Você deve ver um caminho reto preso ao braço a partir da ponta do lápis.

  7. Selecione o caminho de movimento no painel Camadas. No Inspetor - Comportamentos - Caminho de movimento - Forma do caminho, defina a Forma do caminho como Geometria. Nesta mesma seção do Inspetor, desmarque a caixa da opção Anexar à forma. Arraste o caminho Bezier_Linear de seu lugar no painel Camadas para o poço Origem da forma no Inspetor (pequena caixa no menu Forma do caminho).

  8. Com o Playhead ainda no primeiro quadro, teste a animação. Se o lápis não seguir diretamente o caminho, faça ajustes no ponto de ancoragem da Mão, conforme necessário.

  9. Quando estiver satisfeito com a animação, vamos trabalhar a duração. Dez segundos é muito lento. Selecione as camadas Motion Path e Bezier_Linear. Arraste a borda direita das duas camadas para cerca de 2 segundos (02:00) na Linha do tempo.

Salve seu trabalho.

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