Ferramentas de edição 2D para texto 3D no Photoshop CS6
O texto é um dos elementos de design 3D mais populares e o PhotoshopR O CS6 facilita a criação e edição de 3D muito mais do que antes. Com o novo botão 3D na barra Opções, você pode converter texto 2D em 3D com um clique e com a Grade do ponto de fuga para o widget Câmera, você pode alinhar automaticamente novos objetos 3D à sua cena.

Novo botão Extrusão para 3D

Podemos converter texto 2D em 3D com apenas um clique do novo ícone Extrusão em 3D na barra de opções da ferramenta Horizontal Text. Como você pode ver, o texto 2D plano é convertido em um texto 3D cinza básico. Agora podemos usar o controle 3D Mesh Cage para dimensionar, girar e mover o texto.

Novo no Photoshop CS6, temos os mesmos recursos de edição de texto 2D disponíveis quando nosso texto foi convertido em texto 3D. O texto 3D e os caminhos de texto podem ser editados com as mesmas ferramentas 2D agora disponíveis nos painéis Barra de opções, Caractere e Parágrafo. Por exemplo, podemos alterar a família e a cor da fonte no painel Caractere.

Mas nosso texto ainda é o cinza básico. Podemos facilmente adicionar texturas à nossa malha com os painéis 3D e Propriedades. Por exemplo, no painel Propriedades, podemos usar a seção Materiais para adicionar texturas. Ao clicar nos ícones de pasta pequena ao lado do material de sua escolha, você pode carregar o jpg do material e escolher a textura a ser aplicada ao texto.

Adicionando objetos 3D

Podemos facilmente adicionar objetos 3D e alinhá-los com os outros elementos em nossa cena com o recurso Grade de ponto de fuga. Primeiro, estabelecemos a grade para a imagem de fundo. Em seguida, combinamos a visualização da câmera com essa grade, escolhendo Grade de ponto de fuga no menu pop-up do widget Câmera.

O Photoshop usará essas informações como um guia para alinhar outros objetos que adicionamos à cena. Para adicionar um novo objeto 3D, clique em 3D - Nova camada 3D do arquivo na barra de menus. Escolha o arquivo .obj de sua escolha e o novo objeto será automaticamente alinhado dentro da cena.

Em seguida, podemos usar o novo controle 3D Mesh Cage Control para dimensionar, mover ou girar o novo objeto. Também podemos alterar a iluminação e a sombra, se necessário, ou adicionar texturas.

* A Adobe me forneceu uma cópia deste software para fins de revisão.

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