Efeitos de animação Motion 5 105 por macProVideo
Quando se trata de movimentoR, animação é o que importa. Nisso Efeitos de animação Na seção do curso de treinamento em vídeo do macProVideo, Michael Wohl aborda várias maneiras de criar animações.

Wohl começa com uma discussão sobre o que é um comportamento no Apple Motion. Ele aborda a pasta Basic Motion de comportamentos na Biblioteca e como eles variam do uso da animação Keyframe. Seus primeiros exemplos são os comportamentos Jogar, Girar e Crescer / Encolher, com seus controles HUD e Inspetor.

Enquanto está no HUD, ele demonstra como é fácil mudar de 2D para 3D. Ele também mostra como trabalhar com mais de um comportamento aplicado a um objeto por meio da guia HUD e Comportamentos no Inspetor.

Continuando com mais comportamentos de Movimento Básico, ele demonstra o comportamento Fade In / Face Out e como usar os controles gráficos para esse comportamento no HUD. A seguir, estão os comportamentos Mover e Caminho de movimento. Para o comportamento do caminho de movimento, Wohl demonstra como definir a forma do caminho, refinar o caminho curvo do movimento no Canvas e como adicionar pontos ao caminho.

Passando para tópicos mais avançados, Wohl discute a seguir como adicionar comportamentos de parâmetro e definir seus valores iniciais e finais no Inspetor. Ele usa como exemplos os comportamentos dos parâmetros Ramp e Oscillate. Em seguida, ele demonstra como aplicar um comportamento a outro, como o comportamento Aleatoriedade aplicado ao comportamento Oscilado.

Usar esses comportamentos simples é divertido, mas eu realmente gosto de criar animações que imitam o mundo real. O próximo tópico discutido por Wohl é a lista de comportamentos encontrados na pasta Simulações da Biblioteca. O exemplo que ele usa é a simulação Gravity, que ele aplica a um simples círculo na tela. Como seria de esperar, esses comportamentos têm controles no HUD e no Inspetor. Em seguida, ele demonstra como simular a interação entre objetos aplicando a simulação Repel a um retângulo que representa o piso. Ele mostra como esses dois comportamentos de simulação funcionam juntos para criar uma animação de rejeição realista.

Em seguida, Wohl demonstra como aplicar um comportamento que afetará muitos ou todos os objetos na tela e mostra como determinar quais objetos são afetados pelo comportamento. Ele também mostra como um comportamento pode ser aplicado a subpartes, como letras em um objeto de texto e a sistemas de partículas.

Wohl mostra muitos exemplos de animações complexas criadas pela aplicação de vários comportamentos a um objeto. Por exemplo, ele demonstra como adicionar o comportamento do Edge Collision pode fazer com que seu objeto salte pela tela.

Passando para os comportamentos de forma, Wohl demonstra vários exemplos de como você pode não apenas mover um objeto na tela, mas também dar vida a ele, usando os comportamentos de oscilação e oscilação, além de adicionar facilidade e randomização a esses comportamentos. Assim como os comportamentos Sequência de texto, os comportamentos Sequence Paint animam os pontos individuais que compõem a forma de um traço de tinta.

Ao trabalhar com sistemas e replicadores de partículas, você pode controlar o nascimento e a morte das partículas, mas não pode alterar sua escala ou ângulo ao longo do tempo sem quadros-chave complexos. Wohl demonstra como isso pode ser conseguido adicionando os comportamentos Scale Over Life, Spin Over Life e Sequence Replicator.

O próximo tópico abordado pelo Wolh é o básico do Keyframing. Começando com uma breve discussão de como o quadro-chave funciona, ele demonstra como trabalhar com quadros-chave no Inspetor, como adicionar quadros-chave a um parâmetro e mover-se entre os quadros-chave.

Depois de ter o básico do quadro-chave, Wohl passa para a animação de gravação ao vivo com o botão Gravar, que define automaticamente os quadros-chave com base em qualquer alteração nos parâmetros do objeto. Ele também cobre o desbaste, extrapolação do quadro-chave e o uso do Editor de quadros-chave.

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Divulgação: tive acesso livre ao treinamento em vídeo para os fins deste artigo de revisão. As opiniões são completamente minhas com base na minha experiência.