Bleach Shattered Blade - Wii
Baseado nas séries de anime e mangá de Tite Kubo, "Bleach: Shattered Blade" tem todas as partes para um bom jogo de luta. No entanto, o jogo desafia todas as expectativas de quão mal é executado.

A única coisa relevante para o jogo que você precisa saber sobre Bleach é que existem samurais fantasmas chamados "Soul Reapers" que têm espadas únicas com poderes diferentes. Parece uma ótima base para um jogo de luta, certo? Bem, "Shattered Blade" parece de alguma forma atrapalhar a fórmula simples do jogo de luta com um conceito ruim e um manuseio ruim. O jogo é um jogo de luta "3d" - os dois lutadores podem circular entre si para evitar ataques. Os ataques são divididos em três variedades - barra (barra horizontal), costeleta (barra vertical) e facada (ataque à frente). Isso é feito movendo o controle remoto do Wii da maneira apropriada para imitar esse ataque. Os tipos de ataque funcionam em uma hierarquia de pedra-papel-tesoura: golpe bate barra, golpe bate punhalada e punhalada bate. Então, basicamente, se você interromper um ataque de golpe com um ataque de facada, o ataque será punido. Há também um pequeno minigame que pode ocorrer se duas espadas colidirem, onde os dois lutadores passam por cinco rodadas de "pedra de papel" entre si. Quanto mais rodadas você ganhar, mais danos você fará quando terminar.

Existem três tipos de ataques. Ataques regulares são feitos simplesmente com o controle remoto do Wii sem nenhum botão pressionado - eles são muito rápidos, mas causam pouco dano, e seu objetivo é derrotar um inimigo em um ataque crítico. Ataques críticos são ataques corpo a corpo mais fortes e lentos que são feitos combinando um movimento remoto do Wii com o botão A pressionado. Ataques críticos mudam dependendo do personagem, mas não são particularmente personalizados. Ataques especiais são o tipo final de ataque, e são feitos segurando B enquanto move o controle remoto do Wii. Estes tendem a ser mais personalizados com base no personagem - ataques de projéteis e habilidades especiais se enquadram nessa categoria.

Cada personagem também tem um modo de ativação, conseguido carregando (sacudindo o nunchuck do Wii) ou sofrendo danos, ambos preenchendo um indicador. Quando o medidor está cheio, o personagem entra em seu estado de nível superior. Isso envolve uma cena que dura cerca de 5 a 7 segundos e não pode ser ignorada; em uma batalha de 60 segundos, isso é meio aborrecido. Alguns personagens simplesmente ficam mais fortes com seu estado de ligado, enquanto outros mudam mais drasticamente em seus padrões de ataque. Por exemplo, Kenpachi Zaraki simplesmente fortalece seus ataques, enquanto Toshiro Hitsugaya convoca uma criatura gigante de gelo para aprimorar suas técnicas, e Renji Abarai transforma sua espada em uma cobra gigante segmentada que ataca seus inimigos.

A variedade de personagens no jogo é provavelmente o ponto mais forte, embora isso se deva mais à série em que ela foi baseada, e não ao jogo em si. Cada personagem tem habilidades únicas; existem muitos personagens regulares que balançam espadas, mas alguns também têm reviravoltas únicas, como estender armas, um arco (só pode usar ataques à distância) e um personagem cuja lâmina cura seus inimigos, então ele é forçado a usar apenas seus ataques especiais (que não use a espada) até que ele atinja sua forma de energização; nesse momento, ele causa grandes quantidades de dano (até que ela expire). Os ataques especiais e as formas energizadas são as principais coisas que separam os personagens, embora o fato de cada personagem ter apenas uma ou duas habilidades especiais no máximo na série, de certa forma limita o quão único eles podem ser. Existem 28 personagens no jogo (mais da metade precisa ser desbloqueada ao jogar através dos modos de história), cada um com seu próprio estilo de jogo bastante único.

Existem alguns extras incluídos no jogo também, embora a seleção seja um pouco ruim. Você pode comprar modelos de personagens e defini-los como o guia do menu principal (que fica em segundo plano e lista as opções do menu principal conforme você as seleciona) ou pode comprar novos trajes para seus personagens. No entanto, não existem novas roupas reais criadas para o jogo - são apenas roupas que estavam na série por curtos períodos de tempo, como os uniformes escolares que alguns dos personagens usavam ao visitar o "mundo real" .

O problema do jogo, em termos de controle, é o quão ruim é a coisa toda "pedra papel tesoura". Ataques regulares causam quase nenhum dano, então basicamente você está tentando se preparar para um ataque crítico ou especial, que varia muito dependendo dos personagens. Personagens com alcance mais longo e, principalmente, personagens com armas estendidas (Renji Abarai e Ikkaku Madarame) têm vantagens enormes e desequilibradas - eles podem balançar suas armas com amplos intervalos com penalidade quase inexistente por isso. O jogo é basicamente um espremedor de botões em sua forma mais pura, exceto que, em vez de esmagar botões, você está usando um controle remoto do Wii, esperando que o que você esteja fazendo seja o tipo certo de ataque para combater o inimigo. Só por causa de quão aleatório tudo parece, o jogo é incrivelmente desonesto e frustrante de jogar.

Os gráficos deste jogo não são ótimos. É óbvio que eles tentaram usar um estilo de anime, com muitos efeitos sonoros japoneses e linhas de velocidade, mas no geral o jogo parece pertencer a um PS2 ou Gamecube, em vez de um console da geração atual. Além disso, com a velocidade do movimento no jogo, é difícil até mesmo ver os efeitos.Um aborrecimento particular é que, no modo história, há cenas no começo e no fim. No entanto, essas "cenas" são na verdade apenas uma única imagem parada com dublagens de personagens. O som também não é ótimo. A música é sem brilho e esquecível, e a dublagem não se sincroniza particularmente bem. Não tenho nenhum problema com a dublagem em inglês, mas a maneira como ela foi montada com o visual é muito ruim. Parece realmente estranho e desajeitado.

É difícil mostrar o quão divertido é o Shattered Blade. Mesmo para os fãs da série, é um exercício completo de frustração. Os controles são muito instáveis ​​(especialmente os controles de movimento, que permitem avançar e recuar ou de um lado para o outro, mas não os dois ao mesmo tempo, o que significa que você precisa correr em zigue-zague e evitar as paredes invisíveis ao redor do arena) que todo o jogo é completamente desagradável.

3/10.

Instruções De Vídeo: Bleach Shattered Blade Gameplay (Pode 2024).