Deus Ex: Revolução Humana
Sucessor de um dos primeiros jogos FPS verdadeiramente abertos, "Deus Ex: Human Revolution" tem muito o que fazer. Entre acusações de simplificação, o DX: HR cumpre seu legado?

Revolução Humana coloca o jogador no lugar de Adam Jensen, um ex-policial que trabalha com segurança privada em um futuro próximo em Detroit. O tópico mais recente sobre o aumento humano é a prática de usar peças mecânicas de ciborgues para ajudar os seres humanos. O jogo segue Jensen, começando como um ser humano normal, mas depois se tornando ciberneticamente aumentado após um acidente grave. Na trilha do grupo que sequestrou sua namorada, Jensen rapidamente se vê em conspirações e enganos.

O DX: HR é um jogo de tiro em primeira pessoa que visa proporcionar uma experiência de jogo aberta, oferecendo um bando de opções de jogo que permitem soluções diferentes para o mesmo problema. Embora seja principalmente um jogo furtivo, os conceitos disponíveis para o jogador determinam como o jogo é jogado, se o jogador é entusiasta, furtivo ou inclinado ao computador. O estilo do jogador deve ser suportado pelo sistema de atualização do jogo.

A principal característica do RH é o sistema de aumento. As melhorias são obtidas com o gasto de "pontos Praxis", que podem ser comprados ou ganhos através da experiência. Os aumentos variam de traços passivos simples ("regeneração de energia", "revestimento de armadura", "velocidade de execução mais rápida") a poderes mais exclusivos e aplicáveis ​​- perfurando paredes, caindo de grandes alturas sem se machucar, expandindo as opções de hackers e assim por diante. É uma maneira elegante de justificar a obtenção de novos poderes, e houve muitos momentos no início em que você pode ver facilmente como um determinado aumento abriria um novo caminho. Digamos que você esteja preso no topo de um prédio; se você tivesse o aumento de pára-quedas, poderia pular para baixo. Caso contrário, você teria que encontrar seu caminho através de furtividade, luta, hackers etc.

No entanto, meu principal problema com a jogabilidade de DX: HR decorre de como tudo é sensível ao contexto. Com o mês de agosto, você não pode perfurar CADA parede - apenas algumas. Ao invadir um computador, você recebe no máximo quatro mensagens (geralmente menos), o que significa que se você estiver tentando encontrar senhas ou notas, basicamente obterá apenas um pouco de informação. Existem muitas rotas alternativas e maneiras de pensar criativamente sobre como superar uma situação, mas as opções são desagradáveis ​​e, em muitos lugares, parecem realmente artificiais. Ou seja, em vez de se sentir um problema natural que o jogador está superando com seus poderes, parece que eles acabaram de lançar um obstáculo para que o poder pudesse ser útil.

Além disso, em comparação com jogos como Metal Gear Solid, a jogabilidade furtiva parece realmente simplificada. Há muitos momentos em que as coisas que faltam no jogo (a habilidade de arremessar um objeto pequeno para distrair um guarda, por exemplo, ou a habilidade de quebrar o vidro com um ataque corpo a corpo em vez de ter que desperdiçar uma bala) apenas prejudica a experiência. um todo. Os aumentos são legais e tudo, mas a influência real que eles exercem sobre o jogo em termos de escolhas é desagradavelmente limitada. Isso é ainda mais agravado pela maneira como o jogo trata os chefes (que, infelizmente, é exatamente o que a MGS faz): em vez de enfrentar naturalmente os chefes, o jogo o coloca em uma cena, quando a cena termina, você se encontra em o meio da sala sendo baleado pelo chefe. Não há como se aproximar de um chefe ou usar habilidades diferentes para derrubá-lo; você praticamente precisa investir em habilidades de combate, porque são totalmente necessárias para lutar contra chefes.

Uma coisa que eu realmente gostei no jogo foi a maneira como as conversas funcionaram. Em vez de ser uma configuração direta de "bem / mal / neutro", como muitos RPGs, o sistema de conversação de Deus Ex é sobre convencer as pessoas. Para esse fim, cada conversa sobre persuasão tem três abordagens que podem ser adotadas. Raramente é a resposta certa escolher apenas uma e seguir em frente - muitas vezes, é necessário mudar de tato, dependendo de como o indivíduo responde. Há um aumento que facilita isso analisando e criando um perfil das pessoas com quem você conversa, e essa é uma maneira bastante interessante de fornecer um benefício tangível. Ele fornece algo em que o jogador pode ir "uau, isso seria muito mais difícil se eu não tivesse esse aumento".

O estilo do jogo é visualmente interessante e marcante, mas para mim parecia que eles estavam se esforçando demais sem realmente considerar os efeitos que teriam. Tudo no jogo tem um tom laranja, o que é meio legal no começo, mas meio que fica irritante com o tempo. O jogo ADORA mostrar-se quando se trata de suas habilidades de aprimoramento, pois várias delas (quedas de corpo a corpo, socos na parede, quedas de para-quedas) são acompanhadas por interruptores de distração para terceira pessoa que retornam à primeira pessoa quando o evento termina. É um jogo bonito em termos de design básico, mas eu teria gostado melhor se eles deixassem o jogo por seu próprio mérito, em vez de forçar o jogador a ver o quão "artístico" ele é.

No geral, Human Revolution não é um jogo MAU. É um jogo sólido e decente, que vale uma ou duas jogadas.No entanto, existem muitas pequenas falhas e más decisões de design, e todas elas somam uma experiência menor do que poderia ser. Eu me senti frustrado com o quão falso tudo parecia; em um minuto, eles me deixariam usar habilidades para resolver problemas; depois, no minuto seguinte, estou sendo forçada a uma luta direta porque Adam Jensen era um idiota durante uma cena. Há alguns momentos em particular que se destacam por isso e acho que todos que jogaram o jogo podem dizer quais são esses incidentes. Apesar disso, Deus Ex: Human Revolution é um jogo legal que tem alguns bons momentos para fazer escolhas.

Classificação: 7/10.

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