Warhammer 40.000: Dawn of War II
Partindo do primeiro Dawn of War, Dawn of War II se estabelece como um jogo de estratégia / role-playing tático, em contraste com a jogabilidade mais convencional do original. No entanto, ele mantém os elementos temáticos da série Warhammer 40.000 e adiciona muitas coisas boas.

No modo de campanha de Dawn of War II, o jogador assume o papel de um líder da marinha espacial, comandando vários esquadrões de fuzileiros navais em um esforço contínuo para proteger um setor do espaço dos vários alienígenas que procuram destruí-lo. O modo de campanha está espalhado por 3 planetas, cada um com 4 ou 5 territórios. Esses territórios podem cair sob o domínio das forças inimigas, e cabe aos fuzileiros espaciais recuperá-los. Algumas dessas batalhas são estáticas e existem para promover o enredo; outros se baseiam mais em fatores aleatórios e servem como "batalhas aleatórias" para que as unidades do jogador ganhem experiência e equipamento. Algumas missões são cronometradas e, se não forem tratadas em vários turnos, resultarão na perda de algum bônus que o planeta lhe concede. Basicamente, parece cedo que isso resultará no jogador ter que escolher entre qual planeta salvar, ou algo nesse sentido, mas, na maioria das vezes, as únicas coisas ameaçadas por essas missões são aquelas que são facilmente capturadas posteriormente. No entanto, como um todo, o modo de campanha é pelo menos bastante interessante e oferece uma mudança de ritmo em relação ao modo linear usual.

A principal atração do modo de campanha são os elementos de RPG que ele fornece. Além do comandante da força, cada um dos outros personagens lidera um esquadrão de unidades apropriado ao seu tipo - um lidera um esquadrão de fuzileiros navais regulares, um lidera um esquadrão de fuzileiros navais equipados com jetpack, um lidera um esquadrão de marinheiros escoteiros e um lidera um esquadrão de fuzileiros navais de armas pesadas. À medida que os esquadrões derrotam os inimigos e completam objetivos, eles ganham níveis. Esses níveis fornecem pontos para você colocar em quatro atributos: saúde, corpo a corpo, alcance e vontade. Embora o tipo das unidades geralmente pareça separá-las de um lado ou de outro (os fuzileiros navais com armas pesadas, por exemplo, pouco servem para habilidades corpo a corpo), o grau de personalização em termos de quais armas e armaduras eles podem ter é pelo menos um um pouco refrescante. As unidades também podem ser equipadas com equipamentos de guerra, que variam de granadas de fragmentação a balizas de artilharia, para personalizar ainda mais seu potencial de combate.

O modo de campanha exige que o jogador saiba como usar os esquadrões que ele escolher para entrar em batalha. Fuzileiros navais táticos (os soldados comuns) se escondem atrás de pedras e barricadas e disparam contra o inimigo à distância. Eles são os mais adaptáveis, pois podem disparar e mover-se com bastante facilidade. Fuzileiros navais de assalto (com jetpacks) são capazes de atacar as linhas inimigas e enviá-los para a confusão; no entanto, eles são facilmente selecionados à distância. Devastadores (armas pesadas) podem trazer um poder de fogo incrível sobre os inimigos, especialmente de disfarce, mas suas armas precisam de tempo para serem montadas e, portanto, requerem mais proteção do que os fuzileiros táticos comuns. Fuzileiros navais escoteiros podem passar despercebidos e trazer informações sobre o inimigo, mas geralmente são os mais fracos em uma luta. Equilibrar essas habilidades é necessário para derrotar o inimigo, que quase sempre o supera em termos de poder de fogo e números.

O multiplayer do jogo retira muitos elementos do modo campanha, mas devido à sua natureza de curto prazo, é necessário alterá-los um pouco. Existem quatro corridas para jogar como no modo de campanha - os fuzileiros navais do espaço, os eldar, os orks e os tiranídeos. Cada raça tem três heróis - um herói de combate, um herói de apoio e um herói de uso especial. Cada um complementa sua equipe de uma maneira diferente. A jogabilidade é semelhante ao Dawn of War original - capture pontos de controle e nós de poder para obter recursos e depois gaste esses recursos em mais tropas e atualizações. A construção de bases foi eliminada, no entanto, portanto o foco do jogo é muito mais sobre combate. As habilidades possuídas pelos diferentes lados permitem estilos de jogo razoavelmente diferentes, especialmente quando se misturam os heróis. No entanto, todos caem sob as mesmas estratégias básicas de "esconder-se" e "atirar no inimigo quando não estão cobertos", o que não é necessariamente uma coisa ruim. Embora os mapas sejam demolidos com frequência no modo campanha, é muito mais perceptível no modo multiplayer, onde explosões ou veículos furiosos podem tirar quase toda a cobertura de uma determinada área. Uma parede é um revés quando você só tem infantaria, mas com um tanque você pode simplesmente atravessá-la e pegar o inimigo de surpresa. A demolição desenfreada de muros e obstáculos é semelhante ao antecessor espiritual do DOW2, Company of Heroes, mas é muito mais simples em comparação ao sistema mais realista do COH.

Como um todo, o DOW2 é um ótimo jogo para os fãs de RPG de tática pequena (a campanha) e para os fãs de RTS de tática grande (o multiplayer). Os gráficos parecem incríveis, com efeitos especialmente bons para tiros, e a música de fundo evoca o cenário sombrio e gótico de Warhammer 40k.Sua principal falha está em não tirar vantagem suficiente das missões no modo campanha, apesar de ser justo, limita os recursos que o jogador pode obter e os força a tomar várias decisões difíceis sobre quem deve receber quais itens. Como um todo, um item obrigatório para qualquer fã da série e para qualquer entusiasta de jogos táticos.

Classificação: 5/5

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Instruções De Vídeo: Let's Play Dawn of War 2 Campaign - Episode 1 - Gravitron (Pode 2024).