Fábula 2 - Xbox 360
"Fable 2" continua as tradições dos Lionhead Studios (o estúdio também por trás dos jogos "Black and White") criando um mundo em que o personagem e os ambientes ao redor são afetados pelo jogador e por suas decisões. O Fable 2 expande a interatividade do Fable 1 de várias maneiras importantes, mas também sacrifica algumas coisas do original.

O jogo acontece algumas centenas de anos após a Fable 1 - tempo suficiente, essencialmente, para que o mundo tenha mudado, mas com alguns elementos ainda permanecendo como formas modificadas de seus eus originais (como cidades) ou como mitos e lendas antigas (como como as façanhas do herói e dos outros personagens da fábula original). Seu personagem é uma esquisitice - um herói (masculino ou feminino, em oposição ao herói masculino da Fable 1) que surgiu depois que se pensava que eles haviam morrido. Embora o mundo ainda seja um lugar perigoso, há uma mudança das lutas épicas do mundo da Fable 1 - que rapidamente surgem à medida que os eventos se desenrolam. A moda e os estilos também mudaram; em vez de um cenário tradicional de fantasia medieval, o mundo de Fable 2 é mais um mundo do século XVII ou XVIII. A armadura é essencialmente inexistente, e os arcos foram substituídos inteiros por bestas e armas. As armas brancas são praticamente as mesmas, embora seu estilo tenha mudado um pouco.

Como um todo, o jogo é muito mais conteúdo para permitir que você explore o mundo. Fable 1 tinha muita interatividade, mas sempre havia demandas incômodas da onipresente guilda dos heróis para fazer missões e assim por diante. No Fable 2, após uma introdução relativamente curta, você é livre para fazer o que deseja, na maioria das vezes. Fazer a história principal desbloqueia novas áreas e cidades, mas essencialmente a maior parte do jogo está disponível desde o início. Certas mudanças foram feitas para enfatizar a mudança de uma guilda patrocinada para um herói solitário. Por exemplo, fazer missões e matar monstros não ganha mais dinheiro; você precisa conseguir um emprego (representado por um minijogo ou uma missão curta) ou procurar tesouros. No entanto, por isso, é mais fácil acumular dinheiro desde o início do jogo. A maioria dos itens usados ​​para personalização (cortes de cabelo, roupas e corantes) são bastante baratos (em comparação com itens de combate, como poções ou armas), por isso é razoavelmente simples encontrar um visual que combina com você. A única desvantagem disso é que existem muito poucos itens de vestuário no jogo; como eles servem apenas para fins cosméticos, você acha que seria mais fácil ter mais.

O outro aspecto da personalização é o alinhamento do seu personagem; o conceito disso foi drasticamente expandido a partir da fábula 1. Além do bem e do mal (que foi essencialmente alterado para ajudar inocentes ou matar inocentes, respectivamente), há também "pureza" e "corrupção" que envolvem pecados menores, como gula e preguiça. e luxúria (especificamente com prostitutas). Abster-se de tais pecados o tornará mais atraente, enquanto a participação deles reduzirá sua atratividade. As pessoas também podem ter medo de você ou pensar que você é engraçado, dependendo das emoções que você usa perto delas; rosnar ou ameaçá-los os deixará com medo, enquanto contar piadas os fará rir e o tratará com menos seriedade. Cada personagem tem suas próprias preferências únicas para quais ações também os tornarão mais amigáveis. Suas interações com as pessoas não se limitam à mera interação - lojistas que gostam de você oferecem descontos e, se uma pessoa realmente gosta de você (e a preferência sexual deles permitir), você pode propor a ela e formar uma família. Filhos de pais / mães foram adicionados ao jogo - embora a gravidez seja essencialmente instantânea, presumivelmente para impedir que as aventureiras tentem passear enquanto pesam com a criança.

O combate no jogo lida aproximadamente com o mesmo do jogo anterior, embora lide um pouco pior. Certas habilidades (bloqueio, esquiva, ataques combinados) precisam ser desbloqueadas avançando no caminho da "força" ou "habilidade". A magia lida da maneira mais diferente da Fable 1: não há mais Pontos de Vontade, mas todo feitiço precisa ser carregado antes que seja disparado. Essencialmente, há uma linha com um conjunto de pontos de verificação ao longo dela; todo ponto de verificação representa um nível de feitiço, e qualquer feitiço (bola de fogo, raio etc.) que você colocou nesse nível de feitiço será usado se você soltar naquele momento. É um sistema excessivamente complicado que não ajuda muito o jogo e, em muitos casos, ficou mais fácil não usar feitiços. Finalmente, devido à falta de armadura e ao número reduzido de poções, você sofrerá muito mais dano, a menos que tenha muita habilidade. O jogo quer que você confie em comida para a saúde, para que você tenha que tomar uma decisão entre sua saúde e sua cintura - uma decisão que não faz sentido, considerando o fato de que você está balançando uma espada ou machado pela maior parte do jogo, que deve mais do que cobrir a quantidade de calorias que você ingeriu.

No geral, o jogo é promissor, mas, na verdade - e em termos de conteúdo - o jogo é quase igual à Fable 1. O tamanho do mundo é quase o mesmo - se não menor - e as poucas cidades são quase idênticas (enquanto na fábula 1, cada cidade tinha seu próprio tema e população).Por esse motivo, enquanto o jogo começa promissor, uma vez que você começa tudo parece o mesmo e fica sem novas coisas para descobrir: novas roupas para vestir, novas vistas para explorar, novos cortes de cabelo para obter, etcetera. Grande parte do conteúdo é baseado em missões secundárias desnecessárias, e a missão principal acaba rapidamente com um acabamento totalmente anti-climático. Fable 2 fornece apenas cerca de dez a quinze horas de jogo real; o resto é essencialmente perambular fazendo tarefas para as pessoas, comprando casas ou criando uma família. Essas coisas são emocionantes, mas devem ser tarefas paralelas para a aventura principal, não o foco principal do jogo. Como um todo, porém, o jogo é razoavelmente divertido pelo tempo que tem.

6/10.

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