Classe de interpolação do Flash ActionScript 3
A interpolação é fundamental para o FlashR animação. Se você dividir uma animação em Flash em partes individuais, terá um ponto de partida, um ponto final e vários pontos intermediários. O número de pontos intermediários que você terá depende do tipo de animação que você está criando.

A maioria dos designers de Flash usa um dos dois métodos para criar uma animação em Flash. O primeiro método que você aprende a usar é a interpolação da Linha do tempo, na qual você usa a Linha do tempo do Flash para controlar a animação. Essa é uma maneira fácil de criar uma interpolação simples. Mas este tutorial é sobre o segundo, e mais flexível, método ActionScript. Você usará esse método quando precisar de um pouco mais de controle sobre a interpolação do que com a Linha do tempo. O bom é que a maior parte do código do ActionScript está embutida. Basicamente, você só precisa dizer ao Flash por onde começar, por onde terminar e por quanto tempo deseja que a interpolação dure. Vamos dar uma olhada em como configurar seu projeto Flash para usar o ActionScript e a classe Tween para criar um Tween.

Vejamos um exemplo que moverá um retângulo simples de um ponto no palco para outro. Inicie um novo projeto do ActionScript 3 no Flash CS3.

  1. Nosso primeiro passo é desenhar o retângulo no palco. Podemos fazer isso usando o ActionScript 3 e a API de desenho. Mas, neste tutorial, usaremos apenas as ferramentas de desenho para desenhar um retângulo em qualquer lugar do palco. Vamos renomear a Camada 1 na Linha do tempo para "Retângulo". Em seguida, clique na ferramenta Retângulo e desenhe nosso retângulo.

  2. Em seguida, precisamos converter o retângulo em um clipe de filme. Selecione o retângulo e clique em Modificar - Converter em símbolo na barra de menus para abrir a caixa de diálogo. Vamos dar ao nosso clipe de filme o nome "recMC" e definir o tipo como clipe de filme.

  3. Vamos também configurar o Linkage para este clipe de filme. Clique no botão Avançado para expandir a caixa de diálogo Covert to Symbol. Marque a caixa Exportar para ActionScript para instruir o Flash a criar uma nova classe recMC. Feche a caixa de diálogo.

    Agora, podemos remover o retângulo que desenhamos no palco porque o temos na Biblioteca. Selecione o retângulo e clique em Editar - Recortar. Como vamos usar o ActionScript para criar nossa animação Tween, nossa próxima etapa é adicionar uma nova camada à Linha do tempo e denominá-la "Ações". No Quadro 1 da camada Ações, abra o painel Ações (Janela - Ações) e copie / cole o código abaixo.

    import fl.transitions.Tween;
    import fl.transitions.TweenEvent;
    import fl.transitions.easing. *;


    Essas três linhas de código informam ao Flash que queremos usar o código interno para as classes Tween, TweenEvent e easing. Essas classes ajudam a mover, redimensionar e desvanecer nosso clipe de filme de destino (redMC).


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