Foundation Flash CS3 para Designers - Resenha
A abordagem adotada por Tom Green e David Stiller neste livro é ensinar o FlashR CS3 do ponto de vista de um designer. No entanto, o Flash CS3 é uma ferramenta poderosa e é impossível evitar alguma programação em qualquer livro como esse. Os autores usaram apenas o ActionScript 3.0, que foi introduzido no Flash CS3. Uma característica interessante do livro é que os exemplos de trabalho não são apenas uma revisão dos mesmos exemplos antigos que você encontrará na maioria dos livros sobre Flash. Os autores fizeram um grande esforço para usar exemplos divertidos e interessantes para cada capítulo baseado em tópicos, para tornar o aprendizado do Flash quase indolor para o designer e o artista.

Os autores fazem a progressão usual ao ensinar o Flash. Eles começam com um tour pelo espaço de trabalho e abrangem as etapas básicas para criar um projeto Flash. Em seguida, você aprende gráficos e cores. Com o Flash CS3, a integração entre o Flash e o outro AdobeR o software foi bastante aprimorado e a capacidade de importar gráficos para o seu projeto Flash que foram criados em outros programas é um importante recurso de produção. O livro aborda este e outros tópicos, como desenhar seus próprios gráficos com as ferramentas de desenho do Flash.

Os símbolos são a espinha dorsal de qualquer projeto do Flash e a Biblioteca do Flash é uma obrigação para organizar seus ativos para um projeto grande. Os autores cobrem esses itens, além de escala de 9 fatias, rastreamento de bitmaps, agrupamento e aninhamento, filtros, misturas e máscaras. Gostei especialmente do exemplo mais recente de máscaras macias.

Quando você chega ao capítulo quatro, entra no mundo do Flash ActionScript e no painel Actions. Aqui você tem uma introdução suficiente à programação do ActionScript, mas não o suficiente para sobrecarregar o designer e os artistas. Os autores abordam o básico, como objetos, variáveis, tipos de dados e condicionais. A partir deste ponto, você passa para tópicos mais avançados que exigem um pouco do ActionScript, incluindo áudio e vídeo. Você criará um MP3 player e usará o ActionScript para lidar com vários arquivos de áudio. O exemplo de filme do Super-homem ensina como trabalhar com vídeo, adicionar legendas e definir opções de tela cheia.

Os autores se divertem um pouco ao discutir as várias maneiras de usar texto em projetos Flash. Você aprende o básico, como a criação de texto de rolagem, mas também aprende a explodir. Até este ponto, você tocou apenas na animação. Agora é hora de abordar a animação mais detalhadamente. Os autores usam ótimos exemplos para ensinar noções básicas de animação, incluindo interpolação e facilitação.

O Flash CS3 melhorou muitos dos componentes internos e adicionou alguns novos. Os autores apresentam os elementos da interface do usuário e como usar o ActionScript para controlá-los em seus projetos de aplicativos online. Em seguida, eles discutem o uso de CSS e XML para adicionar estilo e dados dinâmicos aos seus projetos. Um dos tópicos mais recentes do Flash é criar o Flash para dispositivos móveis. Os autores discutem o Device Central e o Flash Lite 2. Finalmente, você está pronto para discutir considerações de publicação, como largura de banda e otimização de arquivos SWF. Você também criará um pré-carregador simples e converterá seu SWF em QuickTimeR formato.

Atualmente, Tom Green é autor e professor do Instituto de Tecnologia e Aprendizagem Avançada Humber College, em Toronto, Canadá. David Stiller é um programador / designer e autor de multimídia de carreira.


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