"Ikaruga", da Atari, é uma adaptação para Gamecube de um jogo de arcade da Atari. Não há muito enredo; o ponto principal do jogo é o tradicional "existe um império ruim e você precisa destruí-lo". Desde que era um jogo de arcade, isso faz sentido. Ninguém quer ter um "enredo" real em um jogo, você precisa pagar por cada uso e não pode salvar.


O "enredo" do jogo é que você é um garoto chamado Shinra. No seu mundo, esse império (o Horai) se torna muito poderoso e começa a dominar o mundo. Como esperado, o grupo de Tenkaku brota e luta contra o Horai. Todos eles morrem, exceto Shinra. Shinra é abatido e milagrosamente pousa nesta ilha onde mora um designer de aviões de combate e ele faz de Ikaruga, o MELHOR NAVIO DO MUNDO !!! O que explica por que eles esperam que você derrube todo o império sozinho. No modo cooperativo, há também outro navio, pilotado por uma ex-assassina chamada Kagari. Perceba que nenhum desses nomes ou lugares é importante de forma alguma.

A jogabilidade em Ikaruga é a parte pela qual você a compra. O foco principal do jogo é o "sistema de polaridade". A base disso é que todo inimigo é claro ou escuro. Se sua polaridade estiver definida como, por exemplo, escura, você absorve todos os tiros escuros do inimigo e causa o dobro de dano à luz. No entanto, se você tocar em tiros leves, você morre. É assim que funciona para a luz também, mas com a luz e a escuridão trocadas. A cada dez fotos que você ganha (é cumulativo entre claro e escuro), seu "Medidor de energia para liberação de energia" sobe uma barra. Para cada barra, você pode receber um golpe do elemento oposto (diminuindo sua barra em um) ou pode liberar energia, o que dispara vários mísseis teleguiados, um para cada barra de energia. Cada um desses mísseis causa 12 vezes a quantidade de dano que um tiro normal causa, atinge os alvos e pode passar por obstáculos. Você também pode fazer "Chain Combos", nos quais você dispara 3 alvos do mesmo elemento em uma fileira (ou seja, luz, luz, luz). Quanto mais combinações cumulativas você obtiver, maiores serão os pontos. Ele não precisa ser "obtenha todas as luzes", mas deve ser três do mesmo tipo em uma linha. Poderia ser um combo leve, depois escuro e depois claro novamente. Para vidas, você tem 3 vidas (esse número pode ser alterado no menu de opções) e 3 créditos (você pode definir o jogo para obter um crédito extra após uma certa quantidade de pontos).

Existem também alguns modos de jogo extras que você pode jogar. Existe o Modo de conquista, no qual você pode praticar em apenas um estágio (que você escolher). Também no modo de conquista, há o modo lento (percorra o nível de sua escolha no slo-mo) e o modo de demonstração (observe o computador percorrer o nível que você escolher). Há também o modo Desafio, no qual, ao terminar, você recebe uma senha que pode ser postada no site da Atari para ver sua pontuação em comparação com a pontuação de outras pessoas. Além disso, há o modo Protótipo desbloqueável, no qual você tem apenas um certo número de marcadores, em vez da quantidade normalmente infinita que você normalmente possui. Se você é realmente bom no jogo, pode tentar fazer o "Bullet Eater", no qual você passa por um nível sem disparar. Isso é possível, uma vez que os chefes têm um temporizador de 100 segundos, após o que voam para longe. Se você pode evitar ou absorver todos os ataques sem atirar de volta, você ganha muitos pontos.

Os gráficos deste jogo são excelentes. Todos os navios e palcos têm ótima iluminação, ótima coloração e uma aparência elegante. Os inimigos, em vez de se parecerem com "naves" não descritas, todos têm detalhes, dependendo do tipo. Todos os efeitos de balas e armas parecem ótimos, com raios e explosões e tudo mais.
O som é muito bom. A música é feita muito bem, e o som é apenas, bem, efeitos sonoros. São apenas explosões, zaps e barulhos. No entanto, é tudo o que você realmente precisa em um jogo como esse.

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