O Último Remanescente - PC
"The Last Remanant" é um RPG de estratégia (com mais do que o anterior) produzido pela Square-Enix usando o mecanismo Unreal 3. É um pouco diferente dos RPGs regulares da Square-Enix de várias maneiras, e embora tenha suas atrações como um produto geral, é um pouco decepcionante.

TLR joga como um RPG, exceto que cada "unidade" é na verdade um pequeno esquadrão composto de 1 a 5 pessoas. Esses "sindicatos" recebem ordens como um grupo - um sindicato pode ser designado para atacar, usar magia, curar e assim por diante. O elemento "estratégia" entra nele durante o combate; os sindicatos que atacam os inimigos os "impedem", impedindo que eles se movam para atacar outras unidades. Uma união que envolve uma unidade já impotente com o flanco, causando mais danos. O objetivo, então, é usar seus sindicatos mais poderosos para envolver inimigos diretamente e mantê-los fora do caminho de seus sindicatos de apoio (curandeiros e magos, por exemplo).

Embora isso possa parecer simples, os pedidos que você pode dar às suas unidades variam de acordo com o contexto. Dependendo da classe da unidade (que é afetada por ações na batalha), você pode não receber as ordens necessárias no momento certo. Por exemplo, às vezes as unidades podem ser instruídas a recuar - e às vezes não. Você recebe apenas cinco pedidos de cada vez, e se o que você precisa não estiver na lista para esse turno, não há muito o que fazer, exceto assistir suas unidades morrerem.

O jogo também trata a experiência de maneira incomum; entrando em batalha, suas unidades ativas aumentam seus pontos de vida e assim por diante, mas não "ganham níveis". Seu "ranking de batalha" serve como uma barra de status geral, mas também aumenta os inimigos à medida que você aumenta. Essencialmente, o jogo aumenta de nível dinamicamente, o que significa que, a menos que você desbloqueie novas habilidades, você não está realmente fazendo nenhum processo lutando contra inimigos. O jogo realmente não diz isso a você; é algo que você só aprenderia consultando guias ou a internet. Na verdade, esse é realmente o maior problema do jogo: ele realmente não diz como jogar.

Considere, por exemplo, o fato de que você não pode dar itens aos seus aliados, a menos que eles os solicitem especificamente. Isso significa que, embora você possa ter até 18 pessoas em seu grupo ativo, você não pode optar especificamente por lhes fornecer armas ou itens. Em vez disso, cada personagem terá itens que eles pedirão (se você os tiver), bem como uma lista de componentes que eles solicitarão para atualizar suas armas atuais. Por outro lado, os próprios componentes também são um erro gigante; alguns deles só podem ser encontrados em literalmente um local no mundo inteiro, e mesmo nesse local há uma pequena chance de realmente obtê-lo (então você nunca deve saber que era aquele local a menos que o procurasse). Esse tipo de coisa é abundante no jogo e pode ter efeitos na sua jogabilidade sem que você tenha motivos para assumi-la.

Os gráficos do jogo são provavelmente a melhor característica. Como mencionado, você pode ter até 18 pessoas em campo por vez, e as batalhas realmente parecem combates frenéticos. A variedade de soldados disponíveis também é bastante diversa; portanto, mesmo usando unidades genéricas, você sentirá que seu grupo tem variedade. As cidades tendem a ser projetadas de maneira única, enquanto as masmorras parecem muito mais genéricas e de baixa qualidade. O design do som é decente, mas não particularmente agradável ou memorável.

Como um todo, The Last Remanescente é um jogo divertido, mas não é um bom jogo. Vale a pena se você quiser assistir as batalhas, porque (raro para um RPG) o combate é realmente muito divertido e interessante. No entanto, o fator de frustração e a quantidade de complexidade dificultam seu valor como um jogo real. O que é especialmente notável é que a versão Xbox 360 do jogo é ainda pior; houve um grande número de melhorias adicionadas à versão para PC e ainda é uma bagunça ridícula.

6/10.

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