Sistemas de partículas de movimento - Introdução
Neste grupo de tutoriais, estudaremos um sistema de partículas Motion, começando com uma forma de círculo simples e, à medida que progredimos, examinaremos as maneiras pelas quais podemos personalizar nosso sistema de partículas.

Mas primeiro precisamos introduzir algumas palavras novas: sistema de partículas, célula, fonte celular, partículas e emissor. Um sistema de partículas é um tipo de animação especial e muito personalizável. Um exemplo popular de um sistema de partículas é uma queda de neve. Se você viu um desenho animado de férias com neve caindo, essa neve é ​​criada com um sistema de partículas.

Existem duas partes principais em um Sistema de partículas. Um é o Célula, que é a camada no painel Camadas que será duplicada. Em nossa cena de queda de neve, o círculo na camada celular é o protótipo de nossas partículas e Origem da célula é o pequeno círculo que desenharemos na tela. O sistema de partículas produzirá muitos flocos de neve. Cada floco de neve é ​​chamado de Partícula e é "nascido" ou colocado na tela. Depois que essas partículas nascem, elas começam a se mover para baixo da tela, simulando uma animação natural da queda de neve.

A criação e animação dessas partículas são controladas pelo Emissor, que possui muitos parâmetros que podemos personalizar. Por exemplo, podemos dizer ao emissor quantas duplicatas criar, com que rapidez criá-las e por quanto tempo as duplicatas "vivem" ou permanecem na tela. Também podemos controlar o protótipo quanto à cor, opacidade e muitos outros parâmetros.

A melhor maneira de entender as partes de um sistema de partículas é dar uma olhada em um. Nosso primeiro passo será desenhar um pequeno círculo em uma camada vazia em um movimento vazioR projeto.

  1. Inicie um novo projeto do Motion, que terá uma camada de grupo vazia por padrão.

  2. Renomeie a camada de grupo para 'Snow'.

  3. Com a camada Neve selecionada, desenhe um pequeno círculo com a ferramenta Círculo, com cerca de 10 pixels e no centro da tela. Você receberá uma nova subcamada no grupo Snow, chamada Circle, no painel Layers e na Timeline. As camadas na Linha do tempo se estendem até o final, de modo que o círculo ficará na tela por toda a duração.

    Neste ponto, temos uma forma de círculo na tela. Digamos à Motion que queremos que essa forma seja a fonte celular da célula em nosso sistema de partículas.

  4. Com a subcamada Forma do círculo (abaixo da camada do grupo Neve) selecionada, clique em Objeto - Criar partículas. Você verá que a camada de forma de círculo original, a Origem da célula, é movida para a parte inferior do painel Camadas e a visibilidade dessa camada é desativada.

Por que o Motion desligou o círculo original? O emissor criará inúmeras cópias do círculo original e as moverá pela tela. Se o círculo original (origem da célula) estivesse visível, ele não se moveria como parte da animação de partículas. De fato, não se moveria. Portanto, não precisamos realmente da forma original para ficar visível.

Você também notará que temos duas novas subcamadas adicionadas ao grupo Snow, que são o emissor e outra camada de círculo. A camada Emissor é o controle do nosso sistema de partículas e a nova camada Círculo é a Célula e o item que será duplicado como partículas em nosso sistema de partículas. Essas novas camadas também são adicionadas à Linha do tempo.

Se você reproduzir a animação, deverá ver muitos círculos ou flocos de neve aparecendo e se movendo sobre a tela. Mas eles não estão caindo como neve. Então, precisaríamos alterar alguns dos parâmetros.

Nota: Neste tutorial, usamos uma forma de círculo como fonte de célula para o nosso sistema de partículas. No entanto, você também pode usar texto, clipes, imagens e seqüências de imagens.

Exemplo de tutorial:


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