Syberia é uma aventura de quebra-cabeças em que uma jovem advogada descobre quebra-cabeças mecânicos diferentes para atravessar mundos maravilhosamente detalhados.

O que realmente brilha neste jogo são os gráficos. Eles são lindamente renderizados e cada mundo tem uma aparência única. As madeiras e os metais, a água e as plantas são todos muito realistas.


Por outro lado, em uma época em que você pode ver o que quiser, e o mundo parecer "vivo", é mais como caminhar por uma pintura bonita e estática. Toda "área" tem apenas um ângulo. Você não pode girar para olhar para trás. Se o ângulo que eles apresentam é difícil para você trabalhar, é muito ruim. Você está preso. E enquanto em algumas áreas a água ondula, na maioria das vezes é simplesmente plana. As folhas das árvores não farfalham, as nuvens não flutuam pelo céu. Alguns anos atrás, isso teria sido bom, mas na maioria dos jogos hoje você obtém esse nível de imersão. Então eu senti falta disso.

O jogo é sobre solução de quebra-cabeças. Uma jovem advogada me intrigou como heroína da história. Isso deve significar que ela é inteligente! Além disso, ela não é "exagerada" como (ahem) certas outras personagens principais femininas. Ela é um pouco anoréxica, mas geralmente razoável.

No entanto, é preciso duvidar de sua inteligência! Ela é advogada, supostamente treinada por anos e anos em pensamento lógico. No entanto, quando seu chefe a chama para obter uma atualização de status, ela diz: "Duh, eu não sei! Para onde vou? Eu realmente não tenho certeza" quando todos que jogam o jogo sabem claramente qual é o destino dela. ela leu. Em vez de conversar razoavelmente com seu noivo viscoso Dan, ela age como o capacho dele, e se preocupa com o fato de ele não gostar dela como uma 'exploradora' (ou seja, caminhando ao longo de um rio). O comentário dela quando ela vê um remo molhado? "Oooooh yucchy, eu tenho que arranjar alguém para buscá-lo para mim, porque * eu * não tocarei em algo tão nojento". Suas conversas com sua melhor amiga são ótimas compras sobre a Bloomingdale's. Então, eles começam com esse personagem que DEVE ser ótimo, e prontamente a transformam em uma garota do sexo feminino, que teme a sujeira. Ah bem.

O som é agradável, se um pouco repetitivo, e os diálogos são muito repetitivos. Eu costumava pular a maioria deles enquanto brincava, apenas lendo as palavras. Havia MUITAS missões de vaivém sem sentido, em que você conversou com X, que disse para conversar com Y, que depois falou com X, que falou com Z O que tornou ainda pior é que eu joguei facilmente a primeira metade do jogo em uma noite e estava pensando em salvar no final da segunda "área" (existem apenas 4). Em vez disso, o jogo bateu em mim! Então agora eu tive que voltar a todos aqueles quebra-cabeças inanos que não exigiam nenhum pensamento, mas muitos cliques.

Em geral, os quebra-cabeças não eram muito difíceis. Os objetos que você encontrou eram óbvios e, em alguns casos, mesmo quando havia algum pensamento envolvido, eles o levaram a fazê-lo de uma certa maneira. Muitos deles eram aleatórios. Você encontra quatro cartas para um órgão. Apenas cole-os aleatoriamente até que um funcione e o resto desapareça instantaneamente. Se você o fizesse primeiro, nunca teria ouvido as outras músicas.

Não vou dar o final, mas eles aparentemente planejaram fazer você comprar 2 jogos para chegar ao "fim real". Essencialmente, no meio da história. Como o jogo é muito curto, eles deveriam ter vendido o jogo inteiro ao mesmo preço, em vez de fazer com que você o comprasse duas vezes! E também, dá a mensagem de que "as meninas que não são capachos são criticadas por seus namorados e melhores amigas". Dificilmente uma mensagem positiva!

Ainda assim, os lindos gráficos de pintura são adoráveis, e é sempre refrescante ver uma personagem principal feminina, mesmo que ela seja um pouco irritada. Esperançosamente, uma sequência sairá com o personagem um pouco mais maduro e com um mundo mais interativo. Até lá, passarei os CDs para os amigos, para que eles experimentem!

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Passo a passo de Syberia, dicas e técnicas