Reintroduzindo a criatividade em sua preparação
De vez em quando, um mestre deixa de ver os jogos de interpretação de papéis como meios criativos e, em vez disso, vê-los apenas como um conjunto de regras. Quando isso acontece, as regras realmente se tornam uma restrição, em vez de um terreno comum entre elas e os jogadores. Centrado em todo o gênero de role-playing games é a imaginação. Quatro caminhos para os GMs cuja imaginação está atolada em regras são: experimentar as histórias de outros, ler sobre como os outros preparam seus jogos, projetar suas sessões sem regras em mente (a princípio) e, por fim, simplesmente mudar de sistema.

Encontre jogos nos quais você pode ser um jogador, pois essa rota pode dar um impulso na sua inclinação para pensar fora da caixa. Jogar na mesa de outra pessoa pode estar cheio de novas idéias, enredos interessantes e missões fora da parede. Caso contrário, você ainda poderá encontrar inspiração vendo o mundo deles pelos olhos de seu personagem, em vez de seu mundo inteiro. Não consegue encontrar os jogos que você gostaria de participar? Leia romances de fantasia do seu gênero preferido ou pegue seu videogame RPG favorito.

A otimização do processo de preparação é ótima, mas às vezes isso pode nos levar a avançar para a próxima etapa; Em vez de pensar em onde os jogadores encontrarão esse dragão vermelho e como ele ficará, acabamos criando primeiro os números e as vantagens táticas de ambos os lados. Essa rotina pode ser bastante complicada, então escape momentaneamente e aprenda como outro mestre faz sua preparação. Como você não conhecerá necessariamente o próximo passo, poderá tentar a abordagem deles e dar a cada parte do processo uma quantidade considerável de atenção. Os novos GMs são os menos propensos a serem sobrecarregados pelas regras; portanto, se você puder ouvir seus processos de pensamento durante a preparação - ótimo!

Comece seus encontros no final quando você os preparar. Não, sério. Não se preocupe com todos os pontos mais delicados do que o vulcão realmente fará com a festa ou se eles conseguirão respirar. Lembre-se do nível de fantasia acordado e elabore finais estranhos. Quer que a festa esteja lutando contra um balrog em uma tempestade no topo das nuvens? Escreva isso e trabalhe com ele. Descubra por que eles estão lá, como chegaram e como podem estar lá quando você terminar.

Tudo o mais falhando, você pode mudar de sistema por um tempo. Não apenas RPGs, mas qualquer tópico específico pode ser difícil de ser criativo quando sabemos muito sobre isso. É pela mesma razão que é mais fácil ser criativo com esse tópico: com o suficiente de entradas e saídas de algo na memória, entendemos não apenas como funciona, mas também como não trabalhos. Dessa maneira, podemos nos segurar com nosso próprio conhecimento do sistema. Troque os sistemas para quebrar isso e você poderá voltar ao atual com uma mente mais clara - e novas idéias - mais adiante. Feliz refrescante!