Soul Calibur IV - PS3
Soul Calibur, em seu auge, foi uma das mais respeitadas séries de luta. No entanto, após Soul Calibur II, a série parece ter perdido o rumo e perdido o foco. O Soul Calibur IV é, de muitas maneiras, vítima desse foco perdido.

A mecânica central permanece praticamente a mesma. Cada personagem tem uma arma diferente, variando de machados a espadas a pautas. Cada personagem tem movimentos diferentes baseados em uma combinação de ataques verticais e horizontais. Há também um sistema de aparar e desviar, além da guarda tradicional. Nos jogos anteriores, o sistema era divertido e equilibrado, permitindo lutas rápidas, mas altamente técnicas. No entanto, no Soul Calibur IV, enquanto o sistema básico foi transferido, em muitos lugares parece muito menos técnico e muito mais parecido com "acertá-los com os mesmos ataques que você sabe que funcionam". Um exemplo específico disso é o combo vertical padrão dois de Mitsurugi, que atinge com rapidez suficiente para que, se você pegar alguém nele, eles não sejam capazes de se opor a qualquer movimento, porque ele bate tão rápido que interrompe qualquer movimento que eles tentam. Eu literalmente fiz parte de uma batalha online que consistia em meu oponente e eu (ambos Mitsurugi) atacando com esse movimento ou nos protegendo contra ele e esperando um desvio de sorte para que fosse nossa vez de atacar com esse movimento. Também é possível obter um "Ring Out", derrubando o inimigo para fora da arena, mas no SC4 essa opção parece muito barata - o que deveria ser uma luta de espadas detalhada rapidamente se torna "quem pode expulsar o oponente primeiro" devido à falta de SC4 física manipulada. Em uma partida por equipe, venci batalhas consecutivas simplesmente parado perto da borda e usando o mesmo arremesso sempre que um novo desafiante apareceu na tela.

A principal nova mecânica de jogo introduzida no SC4 é o modo "Critical Finish". Ambos os lutadores em uma partida têm um "medidor de alma" que aumenta quando atinge o oponente e diminui quando se protege contra ataques inimigos. Quando o medidor de alma de um personagem diminui o suficiente, ele passa por uma "queda de alma", que é uma janela curta para o outro jogador executar um Critical Finish. O Critical Finish é um ataque instantâneo; no entanto, a escassez de barras de vida e a raridade de encontrar alguém que proteja o suficiente para realmente perder seu medidor de alma significa que não é um ataque com excesso de spam que é usado o tempo todo, mas uma maneira de acabar com um longo e difícil batalha com um ataque de mudança de maré. Na maioria dos casos, geralmente é mais fácil matar um oponente do que tentar atingi-lo enquanto eles guardam tempo suficiente para fazer com que percam a medida da alma. Além do Critical Finish, a outra nova mecânica de jogo é uma armadura quebrável. Cada personagem tem três "segmentos" - alto, médio e baixo. Ataques repetidos a uma área quebram a camada superior de armadura nessa área (deixando as roupas intactas, é claro) e tornam a área mais vulnerável. Isso realmente não adiciona muito ao jogo, e como uma mecânica de jogo parece meio inútil.

Existem alguns novos personagens no jogo. Hilde é o único verdadeiro "novo" personagem de Soul Calibur; ela é uma cavaleira com um estilo elegante de luta que usa uma espada e uma lança, e é divertida de jogar. A filha adotiva de Raphael, Amy, volta de SC3, onde era uma personagem convidada; ela usa um estilo semelhante ao estilo Rapier do SC3. Há também dois personagens convidados de Star Wars em cada jogo - ambos os modos de jogo têm The Apprentice do próximo "Star Wars: The Force Unleashed", a versão PS3 tem Darth Vader e a versão XBOX 360 tem Master Yoda. Vader e Yoda são personagens decentes, mas The Apprentice é ridiculamente dominado, possuindo uma das velocidades mais altas do jogo, além de altos poderes de dano e força. Quando encontrado no modo arcade, ele é muito mais difícil de derrotar do que qualquer outro personagem do jogo, e é ainda pior quando alguém o escolhe no modo online. Finalmente, existem cinco personagens desenhados por convidados por artistas japoneses de destaque. Nenhum deles tem um estilo único; cada um simplesmente usa o estilo de um personagem estabelecido e usa suas próprias armas únicas. Isso inclui uma mulher samurai de espada dupla, uma garota ogro empunhada e uma pessoa bizarra na lua. Porém, nenhum deles é particularmente bem projetado e nem é tão divertido de jogar. Eles nem têm o estilo único dos personagens de Star Wars para compensar isso. No geral, os novos personagens deste jogo, exceto Hilde, parecem desperdícios de tempo e espaço.

Existem alguns modos diferentes para um jogador. O modo básico da história consiste em passar por cinco lutas contra vários oponentes. O novo modo usado na maioria dos tipos de jogos para um jogador do SC4 é o modo tag team, onde se você tiver vários personagens no seu time, poderá trocá-los no meio de uma batalha e permitir que o personagem trocado regenere a saúde. No modo história, você normalmente luta contra equipes de 3 inimigos e, dependendo do personagem que você joga, você pode conseguir aliados. O modo história é muito mais curto devido ao fato de haver vários inimigos em cada luta. Além do modo história, há também um modo arcade mais tradicional, no qual você luta contra oito inimigos únicos consecutivos; isso se assemelha mais ao modo single-player dos jogos anteriores de Soul Calibur.O outro novo modo single-player é a Torre das Almas Perdidas. Este é um modo no qual você passa pelos andares de uma torre, dois ou três de cada vez. Cada conjunto de pisos tem um "truque" diferente e um chefe diferente; por exemplo, um conjunto de pisos tem um truque de "palhaço" ou "arlequim", enquanto outro tem um truque de "cavaleiro". Há uma meta secreta em cada andar que é sugerida quando você o inicia; completar esse objetivo desbloqueia uma nova peça de roupa para usar na criação de personagens.

Os modos multiplayer neste jogo foram os que mais atingiram. Nos jogos anteriores do SC, havia uma grande variedade de estilos de jogo e estilos de jogo que podiam ser usados ​​para multiplayer. No SC4, os dois estilos são limitados a uma partida regular, com ou sem bônus fornecidos pelo equipamento de diferentes armas e itens. O sistema baseado em equipe usado para um jogador não é usado para multijogador, apesar de seu destaque no modo para um jogador. A nova adição ao modo multiplayer é o modo online, que funciona da mesma forma que o modo normal versus, pois ele possui apenas dois modos. A mecânica on-line é, pelo menos, suave e relativamente livre de problemas, se um pouco simples. Existem níveis no jogo online, mas, ao contrário de jogos como Halo 3 e Metal Gear Online, não é uma média de quão bom você é, mas uma contagem de quantas vezes você ganhou (como um RPG). É possível procurar um jogador dentro do seu alcance, mas isso não importa muito, pois os níveis não têm nada a ver com habilidade. O jogo joga sem problemas se a sua conexão é de quatro ou cinco barras, mas começa a ficar insuportável em 3 barras e menos.

Create-a-Character é, de várias maneiras, o coração do conteúdo desbloqueável deste jogo. Criar um personagem foi simplificado e aprimorado de várias maneiras. Os estilos exclusivos Criar um Personagem do SC3 foram removidos, portanto, todo CaC agora usa o estilo de um lutador comum (no entanto, você não precisa desbloquear estilos como no SC3). Outra adição na criação de um personagem é a personalização do corpo. É possível determinar como um personagem é musculoso e quanto físico ele tem. Para os homens, um físico alto significa que são volumosos e de peito largo, enquanto um físico baixo significa que são magros e magricelas. Para as mulheres, um físico alto significa que são peitudas e curvas, e um físico baixo significa que são magras e planas. A diferença entre os extremos é clara e fácil de ver (algo bastante raro para esse tipo de "ajuste da barra deslizante"), e é interessante que eles permitam que você o altere. Há uma variedade de rostos e vozes, mas parece que há muitos "extremos" (rostos e vozes realmente jovens, rostos e vozes realmente velhos) e não há coisas comuns suficientes. Há 8 rostos para homens e 8 para mulheres, mas dois de cada um são muito jovens e dois de cada um são realmente velhos, o que realmente significa que há 4 rostos médios para homens e 4 rostos médios para mulheres. O mesmo vale para as vozes, exceto que as personalidades de cada voz também são muito diferentes. Os penteados, pelo menos, são relativamente diversos e cobrem uma ampla variedade de estilos, curtos e longos. Supostamente, existe um sistema de alinhamento no SC4 que altera o quão bom / mal seu personagem é (ou, pelo menos, há finais diferentes no modo história em que um personagem personalizado reivindicará Soul Calibur, Soul Edge ou ambos, dependendo de seu personagem alinhamento), mas, diferentemente do SC3, ele não é visível e as vozes também não mudam. Eu tinha um personagem que tinha uma voz gentil e disse apenas coisas gentis, mas que ainda reivindicou Soul Edge (a espada do mal) no final.

As roupas para Criar um Personagem merecem menção especial. As únicas roupas bonitas no jogo são as armaduras, que são todas intricadamente projetadas e parecem realmente fantásticas. No entanto, muitas roupas básicas que fariam sentido no jogo - por exemplo, um conjunto de meias que cobre todo o corpo, para que a armadura não fique apenas sobre a pele - não estão realmente no jogo. Parece que os criadores de fantasias se espalham por demais; embora haja apenas alguns conjuntos de armaduras para personagens femininas, há pelo menos quatro uniformes que existem para serem patetas - um uniforme de empregada, um uniforme de garçonete, um uniforme de aeromoça e um uniforme de enfermeira. Nada disso faz sentido no contexto do jogo; Eles estão lá para que você possa se vestir. Além disso, existem apenas duas maneiras de desbloquear roupas novas - passando pela Torre das Almas (e desbloqueando apenas uma única peça de roupa por andar) ou obtendo "honras", a versão das conquistas do SCIV, que inclui tarefas simples como "beat story mode" para outros mais complexos, como "ataque 10.000 ataques no total no oponente". No SC3, bastava passar pelo sub-modo estratégico para desbloquear roupas novas; no SC4, parece muito mais limitado e, como o Create-a-Character é um dos modos mais enfatizados no jogo, parece realmente incomum.

Personalizar um personagem também adiciona bônus e habilidades de estatísticas. Por esse motivo, você também pode personalizar caracteres regulares com o Create-a-Character. Você pode adicionar itens e mudar de arma para seus trajes padrão (para aumentar o número de estatísticas) ou para eles próprios, feitos com peças de Criar um Personagem, embora por qualquer motivo você não possa usar o uniforme "normal" deles. penteado e use o penteado 2P (ou qualquer outro penteado para criar um personagem), se você quiser personalizá-los. Roupas diferentes no jogo oferecem bônus diferentes, seja para estatísticas (ataque, defesa e saúde) ou para pontos de habilidade.Os pontos de habilidade são usados ​​para atribuir habilidades de várias categorias, desde coisas como "impacto automático da guarda" ou "ataque automático desbloqueável" que o ajudarão aleatoriamente na batalha, a "dreno de saúde" que suga a saúde dos inimigos e a fornece a você , às habilidades que aumentam suas estatísticas ao combater inimigos de um determinado sexo ou alinhamento. As habilidades e as estatísticas são bem legais, mas também afetam o processo de criação de personagem, quando você sente que precisa comprar coisas que dão boas estatísticas, em vez de apenas pegar coisas que parecem legais. Felizmente, no modo versus (regular e on-line), há uma opção para jogar sem modificadores ou habilidades de estatísticas, o que significa que você pode apenas ter brigas entre os personagens sem se preocupar com essas coisas.

Os gráficos deste jogo são realmente bons - como mencionado, a armadura em particular parece muito legal. As roupas para os personagens principais ficaram um pouco mais ridículas na maioria dos casos, mas o novo personagem, Hilde, tem um conjunto de armaduras realmente arrumado, e a opção de criar um personagem também permite muitas opções de armadura. Enquanto as outras roupas parecem boas, apenas a armadura e as armas realmente mostram os gráficos do jogo, com suas propriedades refletivas e detalhes intrincados. Os antecedentes do jogo também são muito bons, mas nada particularmente digno de nota ou épico como alguns dos estágios de SC2 e SC3. O áudio é decente, mas não há nada realmente digno de nota em termos de música ou voz.

Como um todo, Soul Calibur 4 é uma decepção que pode ser divertida, mas na maioria das vezes não é. O SC4 recebeu todas as reclamações sobre o SC3 e as piorou e perdeu a maioria das coisas que divertiram a série no SC1 e no SC2. Muitos dos sistemas e modos de jogo são realmente mal tratados. A única coisa realmente divertida do jogo é mexer com a criação de um personagem, mas, apesar das opções de personalização do corpo, o número incrivelmente limitado de rostos, vozes e conjuntos de roupas meio que prejudica toda a experiência. Realmente, parece que o SC4 está tentando fazer muitas coisas ao mesmo tempo e não está realizando nenhuma delas. Se o jogo consistisse inteiramente de um criador de personagens mais elaborado e um jogo multiplayer com mais tipos de jogos, talvez fosse melhor. No entanto, Soul Calibur 4 merece apenas 7/10.

Instruções De Vídeo: Soulcalibur IV All Characters (Including DLC) [PS3] (Pode 2024).