Dicas de gerenciamento de tempo para GMs ocupados
Quando comecei a jogar RPG no ensino médio, eu tinha muito tempo livre para gastar em jogos.

Eu passava horas mapeando cidadelas orcs, complexos subterrâneos de calabouços e cidades. Eu nomearia cada pessoa da cidade e saberia quanto ouro eles tinham em suas bolsas. Suas lojas seriam mapeadas em detalhes amorosos. Eu criava novos tipos de monstros e os expunha, apenas pela alegria de fazê-lo.

Isso durou até que eu tive que conseguir um emprego diário.

A quantidade de tempo necessária para se preparar para esse nível simplesmente não existe para alguém que não apenas trabalha durante o dia, mas também tem uma família. Isso significa que temos que desistir do nosso hobby? Nem um pouco ... isso significa que temos que adotar algumas estratégias de enfrentamento.

Usar cenários pré-escritos

Um cenário pré-escrito tem os mapas feitos para você, todos os personagens importantes já descritos com estatísticas. O trabalho pesado da criação foi feito para você. Você só precisa ler o cenário, entendê-lo e ajustá-lo para torná-lo seu.

A vantagem de um cenário pré-escrito é a enorme economia de tempo. A grande desvantagem, do meu ponto de vista, é que geralmente esses cenários assumem uma sequência específica de ações do jogador (por exemplo, o enredo). A maioria dos grupos de jogadores jogará o inferno com um enredo, se você tentar forçá-los, o que pode significar que o mapa da cidade detalhadamente detalhado que você tem no cenário será inútil quando o grupo for para o país.

Change Systems

A maioria dos GMs não gosta de ouvir isso, mas se você estiver usando um sistema focado em combate tático, estará gastando muito tempo criando mapas e criando estatísticas para personagens e monstros. Há apenas uma certa quantidade de trabalho necessária para se preparar para executar esses sistemas.

Mudar para um sistema diferente pode reduzir parte desse trabalho. Para dar um exemplo extremo, mudar de um sistema que usa regras de combate tático para Risus reduzirá imensamente o seu tempo de preparação. O tipo de jogo que você tem também será afetado, portanto, isso pode não ser uma opção se seus jogadores estiverem em combate tático.

Mapas não são plantas

Passei horas e horas criando mapas das cidades nos meus dias mais jovens de GMing. Principalmente, esses mapas foram usados ​​apenas para que eu pudesse visualizar e descrever para os jogadores. Os jogadores viram versões incompletas dos mapas, na melhor das hipóteses, ou fizeram seus próprios.

Por isso, passei muito tempo tirando uma visão da minha cabeça e colocando-a no papel com detalhes exatos, apenas para descrevê-la verbalmente aos jogadores. Esboços simples, sem os detalhes exatos, funcionam tão bem quanto os mapas que levam horas e horas.

Se você está sofrendo por tempo, não se preocupe em mapear tudo em papel milimétrico. Basta desenhar um mapa básico em papel comum, rotular os bits importantes e se preocupar com os detalhes quando eles aparecerem durante o jogo.

Aprenda a Improvisar

Essa é a dica mais útil.

Quanto mais você conseguir fazer as pazes durante o jogo, menos precisará se preparar com antecedência. Você quer trabalhar o seu caminho para isso. Corri cenários com preparação zero, em que os jogadores me deram o gênero e os principais NPCs na mesa e fizeram com que saíssem bem. Mas é preciso prática.

Comece pequeno ... em vez de desenhar um mapa detalhado da escala, desenhe algo mais cru e crie os detalhes sem importância quando os jogadores perguntarem sobre eles. Não diga a eles que você está inventando os detalhes, apenas faça. Quanto mais experiência em GMing você tiver, mais fácil será, pois existem tantas coisas que os jogadores geralmente perguntam em qualquer situação.

Você também não pode enfatizar muito a exatidão da resposta. Basta dar uma resposta e, se de alguma forma estiver errado, improvise um motivo.

É possível divertir-se com sessões de dramatização sem preparação intensiva de GM. Você tem alguma dica favorita? Deixe-nos saber sobre eles no fórum.

Instruções De Vídeo: DICAS PARA FAZER SUA GESTÃO DE TEMPO | Dualidade (12/11/2018) (Pode 2024).