Splinter Cell Essentials PSP de Tom Clancy
O Splinter Cell Essentials de Tom Clancy traz o mundo divertido do combate furtivo ao PSP. Eu adoro a série Splinter Cell e realmente estava ansiosa por uma versão do PSP para carregar comigo. Apenas não correspondeu às minhas expectativas.

Não que esse enredo realmente importe em jogos como esses, mas o que você obtém no Splinter Cell Essentials é uma espécie de brincadeira. Você foi capturado enquanto visitava o túmulo de sua filha, e as pessoas que o pegaram passam por várias missões que você fez. Enquanto eles falam sobre eles, você os revive em sua cabeça. Isso dá ao jogo a capacidade de saltar descontroladamente de uma situação para outra sem qualquer conexão entre eles.

Eu sei que os controles do PSP serão mais desafiadores do que os controles do console, mas jogo muitos jogos do PSP. Estes não foram bem desenhados. Claro, você pode se acostumar com eles - você pode se acostumar com praticamente qualquer coisa. Ainda assim, eles poderiam ter feito um trabalho muito melhor configurando e implementando os controles do PSP para fornecer uma jogabilidade suave.

Os gráficos são um saco misto. Por um lado, eu amo o ambiente Splinter Cell com os vários óculos e como os personagens se animam e reagem. Por outro lado, não há sombras reais, grande parte do jogo é escura e a câmera era INCRÍVEL em várias situações diferentes. Eu tive um zoom super aproximado enquanto tentava navegar em uma situação difícil e tive que tocar por sensação. Você não deveria ser o cego Sam Fisher.

Gosto do trabalho de voz e dos personagens gerais desta série. Eu também adoro esse estilo de jogo, me escondendo e tentando me infiltrar sem ser visto. Dito isto, parecia que havia algumas seções "impressionantes" - e não a configuração suficiente para permitir que você se esgueirasse bem.

Eu acho que se eles tivessem passado mais tempo em testes beta, eles poderiam facilmente ter resolvido alguns desses problemas de controle e de câmera. Especialmente porque eles estavam, em muitos casos, re-hashando situações existentes, então eles não tiveram que construir os personagens, ambientes ou movimentos do zero. Parece apressado para mim. Talvez um lançamento de sequela tenha mais polimento.

Avaliação: 4/5

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