Vilões que adoramos odiar
Poucas tramas são tão atemporais ou gratificantes quanto o clássico "o bem vence o mal". Heróis ousados ​​são feitos por necessidade, seja uma missão de resgate perigosa ou protegendo o universo da última geração do mal. Como GM, geralmente é nossa responsabilidade fornecer essas circunstâncias para que nossos jogadores possam ser os heróis que desejam. Se há algo sobre um vilão bem feito, é que as pessoas gostam de odiá-lo. Aqui estão quatro arquétipos testados e comprovados para agravar o lado bom da sua campanha: bandido, gênio louco, corruptor e prenúncio.

The Thug
Normalmente simples e diretos, bandidos podem ser encontrados em becos escuros intimidando qualquer um que considerem menos ameaçador do que eles. Combinação rápida, forte, forte ou alguma combinação dos três - um bandido contribui para um encontro agradável e curto para seus heróis. A maioria dos grandes esquemas que já joguei envolve algum nível de agência de bandidos, mesmo para desviar a atenção da trama principal dos arqui-vilões. Encontros prováveis ​​incluem encontrar um ataque em andamento, encontrar informações sobre algum vilão maior e resgatar um aliado emboscado.

O gênio louco
Por trás de muitas criaturas aberrantes, enxames de mortos-vivos e engenhocas perigosas existe um gênio louco. Por alguma razão, esse personagem não está satisfeito com o status quo e emprega seu intelecto terrivelmente distorcido para mudar a realidade irreparavelmente. Essa mudança pode ser tão pequena quanto eles governam o mundo, mas muitos gênios loucos não se contentam com quantidades limitadas de poder. Um necromante pode estar experimentando maneiras de dominar não apenas a vida e a morte, mas também a vida após a morte. Vilões como esses raramente são derrotados antes que seu plano seja acionado, o que os torna ainda mais maduros para os seus jogadores vencerem. Esses tipos são geralmente encontrados em algum momento crucial durante seus esquemas astutos.

The Corrupter
Um duque gentil obriga os pobres a trabalhar incessantemente em uma mina de ouro enquanto seu novo conselheiro fica em segundo plano. Os vilões que corrompem os outros tendem a ter objetivos de longo alcance. Não é sempre que eles também têm apenas uma ou duas pessoas em suas garras: continentes inteiros podem ter reis que, sem saber, seguem seus conselhos da mesma entidade, cujo final pretendido é uma ruína generalizada. O melhor (ou pior) aspecto desses personagens é que eles geralmente começam pequenos. Ninguém gosta de saber o que fazer por um estranho, mas somos muito mais amigáveis ​​com as pessoas nas quais confiamos para orientação. É quando a corrupção está no pior dos casos - quando nem sequer estamos cientes disso.

The Harbinger
Para que o grande dragão malévolo seja despertado, alguém deve trazer todos os seus ossos de volta ao seu covil anterior. Mas quem iria querer fazer uma coisa tão atroz? Digite o prenúncio. Às vezes, são atraídos por promessas de poder; outras, apenas querem que o mundo termine. Sempre que há algo que seria tão terrível que nenhuma pessoa razoável (boa ou má) o ajudaria, você pode contar com pelo menos uma pessoa irracional que pode ser o objetivo de sua vida. Vilões como esses são os mais interessantes para colocar em uma campanha porque seus jogadores podem ter que se aliar aos seus maiores inimigos apenas para impedir que o mundo acabe. Nada une as pessoas como um interesse comum.

Alguns dos meus vilões favoritos vieram do livro Dungeons and Dragons 3.5, Elder Evils. Se você tiver pouco tempo, poderá usar esses personagens com uma pequena adaptação. Feliz ambivalência!

Instruções De Vídeo: OS MELHORES VILÕES QUE AMAMOS ODIAR - Dose Tripla #20 (Pode 2024).