Winifred Phillips habilmente mistura música com Charlie & The Chocolate Factory Video Game


Não há dúvida de que as habilidades de Winifred Phillips são um presente de Deus. A entrevista abaixo não pode fazer justiça à nossa conversa, mas dará uma pequena olhada na vida de uma das poucas mulheres que trabalham nos bastidores da indústria de videogames.

Shelia Goss: Como você se envolveu em compor músicas para videogames?
Winifred Phillips:
Adoro música desde que me lembro. Eu também era um jogador ávido, mas nunca havia pensado muito sobre a música nos videogames antes. Foi quando eu joguei o primeiro videogame Tomb Raider que minha atenção foi atraída pela qualidade da música e a ideia de escrever músicas para videogames me ocorreu pela primeira vez. A primeira vez que a ideia me veio, foi emocionante. Foi um momento eletrizante para poder combinar as duas coisas que eu amo. É como um prazer culpado.

Shelia: Além de Charlie e The Chocolate Factory, para que outros jogos você compôs músicas?
Winifred:
Charlie e a fabrica de chocolate é o meu segundo jogo. Deus da guerra foi realmente o primeiro. É sobre um guerreiro espartano chamado Kratos em uma missão para matar o deus da guerra, e leva o jogador a uma viagem maravilhosa por um mundo antigo. Eu gostava de fazer música para esse tipo de jogo. Eu cantei muito no jogo. O desenvolvedor me pediu para tocar a voz do personagem Siren no jogo, e eu fiz a capela na trilha. É muito soprano. Os jogadores precisam seguir a voz e o som da sirene. Foi incrível poder criar músicas essenciais para a mecânica da jogabilidade. Fiquei emocionado.

As pessoas cativadas pelo filme Charlie e A Fábrica de Chocolate ficarão felizes em saber que o jogo usa o mesmo sabor e ambiente mostrado no filme. Tim Burton, o diretor do filme, também esteve envolvido no jogo. Ele aprovou tudo o que escrevi.

Shelia: Além de compor para videogames, que outro tipo de composição você faz?
Winifred:
Compus para a Rádio Pública Nacional. Os Radio Tales são clássicos adaptados para o rádio. Cada drama tem sessenta minutos de duração e houve mais de cinquenta dramas na série. Eu compus música para alguns clássicos como Odisséia, Noites da Arábia, etc. Odisséia durou três horas. Eu tive que fazer pesquisas sobre música antiga. No rádio, a música está contando a história junto com as performances de voz. A música tem que contar uma história emocional e relacionar algo com o ouvinte que eles não podem obter visualmente, pois é o rádio.

Radio Tales está no Sonic Theatre na XM Radio, Canal 163 na quarta-feira, sábado e domingo.

Shelia: Quanto tempo você leva para compor?
Winifred:
Para Charlie e a fabrica de chocolate, Criei mais de 70 faixas e levou quatro meses do início ao fim; que é uma programação rápida para criar músicas para esse tipo de projeto. Isso equivale a sessenta minutos de música no jogo. Se você está perguntando quanto tempo leva para compor uma única peça de música, isso depende da complexidade da faixa. Para uma orquestra e / ou coro completos, leva mais tempo do que para um arranjo mais simples de instrumentos.

Shelia: Que conselho você daria para as jovens que querem seguir sua carreira?
Winifred:
A indústria de videogames é principalmente uma indústria dominada por homens. É difícil para as mulheres, porque ainda há a sensação de que os jogos são criados predominantemente para um público masculino. Você deve estar ciente de que haverá obstáculos, mas não os deixará atrapalhar.

É importante manter conexões com as pessoas e nutrir esses relacionamentos. Eu vou a algumas conferências do setor por ano porque é uma oportunidade de conhecer pessoas. Não há nada como ter a chance de ver seus colegas cara a cara.

Shelia: Como é um dia típico para você?
Winifred:
Se estou no meio de um projeto, acordo, tomo café da manhã, vou ao estúdio (que fica em minha casa) e trabalho em qualquer tarefa que me foi dada pelo desenvolvedor. Às vezes, recebo vídeos, por isso reviso-os com antecedência. Escrever música faz o dia passar rápido.

Entre os projetos, um dia típico para mim, seria entrar em contato com meus contatos no setor. Eu gosto de conversar com pessoas da indústria. É bom poder trocar idéias e manter-se atualizado sobre o que está acontecendo.

Shelia: Se sua vida fosse um reality show, como seria chamado e por quê?
Winifred:
(Brincando) ... ficar sentado em um teclado o dia inteiro não seria uma TV emocionante. (Títulos) Como se olha por trás ou Pijama da minha vida ou Como minha cadeira chia quando me sento.

Não estou dizendo que minha vida não é empolgante porque é empolgante internamente. (Como escritor, posso me relacionar com Winifred).

Shelia: Há mais alguma coisa que você gostaria de adicionar?
Winifred:
Eu sou membro de Mulheres americanas em rádio e televisão (AWRT). É uma ótima organização e oferece às mulheres a oportunidade de compartilhar seus objetivos e talentos. Eu fui um Prêmio AWRT Gracie vencedor quatro vezes. É algo de que mais me orgulho por causa das barreiras que tive que romper.

Shelia: Em quais projetos você está trabalhando agora?
Winifred não tinha liberdade para responder a essa pergunta. Por respeito, não insisti no assunto, mas como uma pessoa que adora jogar videogame, eu com certeza queria saber (sorrir).


Enquanto ouvia o CD da Charlie & The Chocolate Factory, não pude deixar de me sentir atraído pelo jogo. Ser capaz de cronometrar a música para acompanhar os movimentos do jogo é brilhante.