Sala de aula do Adobe Flash Catalyst em um livro
Agora que o FlashR CatalisadorTM é uma parte oficial do AdobeR CriativoR Suite, finalmente temos um livro escrito para este software. O Adobe Flash Catalyst CS5 Classroom In A Book é o primeiro livro escrito pela Adobe Creative Team e publicado pela Adobe Press. A série Classroom oferece lições práticas e passo a passo, que o orientam desde o básico até tarefas avançadas necessárias para trabalhar com eficiência no Flash Catalyst. Ao seguir as 13 lições, você criará dois projetos complementares, que são um guia de restaurantes on-line e um banner interativo.

O conceito por trás do Catalyst é que o designer possa criar aplicativos interativos sem escrever código. Os autores começam com o básico examinando o espaço de trabalho e o fluxo de trabalho para criar um aplicativo. Depois de se familiarizar com o funcionamento do Catalyst, você aprende a preparar sua arte-final para o Catalyst, incluindo o planejamento da estrutura geral do seu projeto e quais opções estão disponíveis ao importar a arte-final no Catalyst.

Em seguida, você aprende como usar o painel Biblioteca para armazenar e organizar os ativos do seu projeto. Você também aprenderá como criar e usar Pacotes de Bibliotecas para compartilhar ativos. O painel Camadas é o painel de controle para criar seu aplicativo. Os autores mostram como criar e organizar seu aplicativo controlando o que é ou não visível no painel Camadas. Enquanto os painéis Biblioteca e Camadas são para organizar seus ativos, o painel Páginas / Estados é onde você criará a sequência para seu aplicativo.

Os blocos de construção de um aplicativo Catalyst são componentes. Os autores introduzem primeiro os componentes internos de estrutura de arame e depois passam a criar componentes personalizados a partir do trabalho artístico importado. Eles também abordam o modo Editar no local e como compartilhar componentes entre Estados. Agora que você criou os Estados para seu aplicativo, os autores passam a criar transições de aparência profissional entre esses Estados.

Além de importar a arte, você também pode usar as ferramentas de desenho do Catalyst para criar arte vetorial para o seu aplicativo. Os autores discutem essas ferramentas de desenho e edição de ida e volta entre o Catalyst e o IllustratorR ou PhotoshopR.

Além da arte, você também pode incorporar arquivos swf de vídeo, som e Flash em seus aplicativos. Os autores abordam como preparar esses arquivos de mídia para uso no Catalyst e como importá-los. Você também aprenderá como criar os componentes de reprodução para esses ativos.

Depois de discutir as opções para publicar seu projeto como um aplicativo AIR ou de desktop baseado na Web, os autores apresentam o tópico mais avançado do uso do recurso Dados em tempo de design do Catalyst para criar um componente da lista de dados a partir do trabalho artístico e do texto. Ao criar um painel para gerenciar um banco de dados, os autores abordam o fluxo de trabalho básico entre o Catalyst e o Flash BuilderTM.

O livro possui um CD complementar que contém os arquivos da lição.

* Peachpit - A Adobe Press me forneceu uma cópia de revisão gratuitamente.


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