Animação de filtros Flash na interpolação de movimento
Neste ponto, temos uma bela chama de vela FlashR animação. No entanto, o visualizador ainda pode notar a repetição na animação. Podemos consertar isso prolongando a interpolação. Além disso, adicionaremos um brilho ao fundo da vela e animaremos esse brilho.

Primeiro, adicionaremos mais quadros ao nosso Tween. Uma maneira de fazer isso é copiar os quadros de interpolação de uma camada e colá-los em outra camada. Você pode se perguntar como isso é diferente da animação repetida que temos agora. O truque é reverter os quadros de interpolação para a nova camada, para que a animação seja reproduzida ao contrário. Isso tornará mais difícil para o espectador reconhecer a repetição.

1. Clique no Quadro 1 da camada back_glow. Na barra de menus, clique em Editar linha do tempo Copiar quadros.

2. Adicione uma nova camada na parte superior da linha do tempo. A primeira interpolação termina no quadro 56 e queremos que essa interpolação comece imediatamente. Adicione um quadro-chave ao quadro 57.

3. Clique no Quadro 57 e clique em Editar, Linha do tempo, Colar quadros. O Flash duplicará a interpolação. Você notará que o nome da nova camada foi alterado para back_glow. Você pode adicionar um "2" ao nome para indicar que este é o segundo Tween.

4. Agora clique com o botão direito do mouse em Interpolação e escolha Reverse Keyframes.

Repita isso para as camadas flame_shape e flame_glow.

Agora podemos adicionar nosso brilho na parte inferior da vela. Temos uma camada vazia chamada bg que podemos usar para o brilho.

5. Renomeie a camada BG para bottom_glow. Defina a cor de preenchimento como # fe7705 e o traçado como nulo.

6. Com a ferramenta Oval, desenhe uma figura oval sob a vela. Converta o oval em um clipe de filme chamado "bottom_glow".

Para transformar o oval em brilho, adicionaremos um filtro de desfoque.

7. No painel Filtros, adicione um filtro de desfoque. Defina as configurações de Desfoque X e Y como 56px e Qualidade como Alta.

Um último toque é adicionar uma pequena sombra na parte inferior da vela.

8. Adicione uma nova camada logo acima da camada bottom_glow e chame-a de "sombra".

9. Defina a cor Preenchimento como # 000000 e desenhe um pequeno oval na parte inferior da vela.

10. Converta o oval em um clipe de filme chamado "sombra".

11. Adicione o filtro Blur a este clipe de filme. Defina o Desfoque X e Y como 16px e a Qualidade como Alta.

Adicione uma interpolação de movimento à camada bottom_glow. Agora podemos animar o clipe de filme bottom_glow. Usaremos os vãos de interpolação que acabamos de criar para a chama como um guia. Mova-se pela Linha do tempo, parando em cada quadro-chave na interpolação de chamas. Adicione um quadro-chave ao intervalo bottom_glow Tween. Altere o tamanho do clipe de filme bottom_glow em cada quadro-chave.

Uma etapa final é organizar um pouco na Biblioteca. Queremos todos os ativos para este candleFlame fla na pasta candleFlame Assets. Arraste os clipes de filme shadow e bottom_glow para esta pasta.

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