Revisão / Passo a passo de Assassin's Creed
Um jogo furtivo ambientado no tempo das Cruzadas, Assassin's Creed leva os conceitos básicos de "jogos furtivos" e adiciona muitos recursos mais realistas e dinâmicos a ele. O cenário principalmente urbano do jogo força o jogador a considerar muito mais variáveis ​​do que nos jogos anteriores de estilo furtivo.

O jogador assume o papel de Desmond Miles, que ele próprio assume o papel de seu ancestral, Altair, um antigo assassino. Revivendo a vida de seu ancestral através do uso de uma máquina de memória genética chamada Animus, a história de Desmond se entrelaça com os eventos pelos quais seu ancestral viveu. O misterioso grupo que força Desmond a usar o Animus, além de detalhes sobre os personagens com os quais Desmond e Altair interagem, são aprimorados à medida que o jogo continua.

Quase todo o jogo - exceto por breves sessões entre os usos do Animus - é gasto como Altair, e, portanto, ele é o personagem principal do jogo. Altair tem a tarefa de matar 9 figuras-chave na hierarquia dos Templários e Cruzados, cada uma em uma parte diferente de uma das três cidades do jogo (sem incluir a fortaleza do assassino). Para conseguir isso, Altair deve coletar informações, espionando, furtando documentos valiosos e obtendo informações de informantes. Além disso, Altair deve se preparar para o próprio assassinato; mapeando a cidade a partir de pontos altos e ajudando a população local, que retornará o favor se Altair estiver sendo perseguido por guardas. As cidades são vibrantes e dinâmicas, e a interação com seu povo é uma característica essencial. Atividades que não despertam suspeitas, por exemplo, tendem a ser coisas discretas, como mover-se suavemente pela multidão (empurrar as pessoas suavemente para o lado), caminhar em um ritmo normal e usar escadas. Por outro lado, correr ou correr por um mercado lotado (derrubando pessoas e objetos) e subindo pelas laterais dos edifícios usando janelas e pegas são coisas que chamarão a atenção dos guardas.

A jogabilidade lida com excelência. A luta de espadas é graciosa e fluida e tende a ser "realista" mais do que "estilizada", apesar da inclusão de vários ataques do tipo "movimento final". As armas de Altair incluem uma lâmina oculta (útil para ataques silenciosos e não suspeitos), uma espada (mais prejudicial, mas mais pesada), uma adaga longa (mais rápida e melhor para contra-atacar) e facas de arremesso. Altair é gracioso e atlético e pode escalar quase qualquer edifício do jogo movendo-se de várias pegas. Ele também pode pular de telhado em telhado e de vários outros pontos; a sensação de velocidade é enfatizada especialmente quando Altair tropeça depois de atingir alguém em velocidade máxima ou atinge o chão e rola após um salto. Viajar entre cidades (na área central instável conhecida como Reino) requer um cavalo, e o manejo do cavalo também é muito bem feito.

Os gráficos são absolutamente lindos. Os ambientes, os personagens, os efeitos e até o heads-up são estilizados e realistas. Os personagens animam e se movem muito naturalmente, e as cidades são amplas e não parecem os mesmos 10 prédios repetidamente. A exibição heads-up, especialmente, é perfeitamente integrada à história; representa o Animus, que é anotado no manual a ser projetado para funcionar como um jogo para acostumar melhor os assuntos a ele. O jogo é uma experiência cinematográfica na maior parte do caminho, e seus visuais são da mais alta qualidade.

O som não é particularmente notável e é possivelmente a parte mais fraca do jogo. A música é rara, apenas cenas de luta iluminadoras e é principalmente esquecível. As vozes tendem a ser bem-feitas, em termos de sotaque e voz, mas são repetitivas. Principalmente, o som é uma parte lateral do jogo, e não é tão notável quanto as outras partes.

Como um todo, este jogo é fantástico. É divertido, parece ótimo, e tem uma reviravolta urbana e medieval interessante nas missões furtivas de sempre. Definitivamente, é recomendado para a maioria dos fãs de jogos.

Avaliação: 9/10

Nota: Gostamos tanto deste jogo que um de nós passou o jogo inteiro para escrever uma explicação completa, e o outro passou por todo o caminho para validá-lo. Os gráficos são incrivelmente realistas em termos de movimento e estilo de luta.

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