Dear Esther - Revisão do Jogo para PC
Um "jogo experimental em primeira pessoa" criado pela Universidade de Portsmouth, "Dear Esther", tenta criar uma experiência artística usando uma deliberada falta de jogabilidade.

"Dear Esther" coloca você no lugar de um britânico sem nome e não mostrado, vagando por uma ilha igualmente sem nome na região de Hebrides, perto da Escócia. Nenhuma direção é dada ao jogador, e o jogador não tem capacidade de influenciar seu ambiente além de caminhar em um ritmo lento e deliberado. Enquanto o jogador explora, a "história" (como ela é) é contada na forma de monólogos; esses monólogos geralmente tomam a forma de cartas para uma mulher chamada Esther, daí o título do jogo. O único papel real do jogador no jogo, além de encontrar novas rotas para avançar, é simplesmente juntar a história com base nas informações fragmentadas fornecidas a eles.

Parece uma sinopse bastante direta, mas o problema é que é tudo o que há. Não há mais nada para fazer em Dear Esther, além de "passear" e "ouvir monólogos". Os monólogos nem sequer estão realmente conectados a algo no ambiente, exceto por um número muito pequeno de itens relevantes. Não há itens para coletar ou encontrar que possam esclarecer a situação, não há notas ou cartas, não há pistas ambientais. Não é apenas a falta de recursos básicos de jogabilidade, mas a falta de algo para o jogador fazer. Explorando a ilha, encontrei uma caverna com alguns símbolos estranhos na parede. Eles quiseram dizer alguma coisa? Eu poderia fazer alguma coisa com eles? Não, eles eram apenas símbolos estranhos. Não há importância ou valor no aspecto de exploração do jogo além de "você quer ver uma coisa estranha" e as coisas estranhas em questão não valem a pena ser vistas por seus próprios méritos.

Por outro lado, o jogo em si parece muito bom. Os ambientes são incrivelmente detalhados e bem renderizados, dando a sensação real de uma pequena ilha coberta de matagal, em vez de simplesmente um pedaço de terra com pedaços verdes. A costa rochosa e as cavernas marítimas são igualmente bem renderizadas, brilhando com a umidade. No entanto, o realismo do ambiente da ilha é freqüentemente superado por paredes invisíveis, impedindo que você vá aonde o jogo não quer que você vá. Dado que não há um senso real de onde ir, em primeiro lugar, isso é mais um problema do que na maioria dos jogos.

A prosa do jogo é sua principal "característica", se é que se pode chamar assim, e realmente não é tão boa assim. É uma experiência de áudio bastante agradável, com certeza, mas nunca me senti realmente investido na história ou no que está acontecendo. Parecia que a atmosfera sozinha deveria me vender a experiência, mas eu simplesmente não conseguia me sentir atraído quando não havia nada para eu fazer a não ser andar por aí. As palavras exageradas e o sotaque pretendem fazer a história parecer mais refinada e elegante, mas é uma ilusão cobrir uma narrativa bastante simplista e, francamente, desinteressante.

No geral, Dear Esther não é um jogo que deva ser comprado. Se era como sua encarnação anterior, um mod HL2 lançado de graça, então eu sugiro que ele deva ser verificado pelo menos para um exemplo de ambiente bem renderizado. Tal como está, com um preço de US $ 10, não há como sugerir que vale um centavo disso.

Classificação: 4/10.

Comprado através do Steam com nossos próprios fundos.

Instruções De Vídeo: Death Stranding e o Valor de Longas Caminhadas (Abril 2024).