OLHO. : Cibermancia Divina
Produzido por uma equipe de dez homens de desenvolvedores franceses, "E.Y.E .: Divine Cybermancy" tem algumas idéias legais, mas uma execução geral questionável.

OLHO. é um jogo de tiro em primeira pessoa que se passa em um mundo inspirado no cyberpunk, com tecnologia de aumento e poderes psíquicos. É uma combinação de tiroteio tático e ficção científica de alta potência, e, portanto, uma parte interessante do jogo é a transição de ser relativamente normal e de baixa potência para ser um super-homem quase invulnerável que pode enfrentar exércitos. No entanto, a história e os conceitos obtusos e não intuitivos podem desligar muitos jogadores antes que eles cheguem à parte final.

OLHO. faz uso de mecânica de RPG e jogabilidade básica de FPS. O aspecto de filmagem do jogo lembra algo como Rainbow Six, embora menos letal; usar cobertura e inclinar-se para atirar são técnicas vitais, e a seleção de armas inclui o conjunto padrão de pistolas, espingardas e rifles. As filmagens são rápidas e ágeis e, apesar de alguns efeitos sem brilho, o jogo faz um bom trabalho ao retratar tiroteios.

O sistema de inventário é meio arrumado; em vez de ter 2 slots para armas ou algo do tipo, ele usa um sistema de inventário baseado em grade (muito parecido com o dos jogos Diablo). No entanto, as grades estão localizadas em diferentes partes do corpo; uma arma grande como uma espingarda pode caber apenas nas costas do personagem, mas armas, munições e granadas menores podem ser armazenadas nas ranhuras do quadril, nas coxas e em outras pequenas bolsas.

O aspecto de RPG do jogo entra em jogo através do uso de "brouzofs", que atuam como uma combinação entre pontos de experiência e moeda. O sistema de aumento de nível é bastante direto; você mata inimigos e completa objetivos, e ganha pontos para colocar em suas diferentes estatísticas. O aspecto "moeda" é um pouco mais complicado. Como moeda, brouzofs podem ser gastos em pesquisas, aprimoramentos, poderes psíquicos e atualizações de armas. Tudo isso tem efeitos bastante interessantes na jogabilidade.

As melhorias cibernéticas melhoram o corpo do personagem, tornando-o mais rápido, mais forte, mais durável e assim por diante. Um personagem altamente aumentado é, em geral, simplesmente melhor do que outros personagens, o que significa que pode ser mais agressivo e direto quando se trata de lutas, e o jogo faz um bom trabalho em fazer o jogador se sentir poderoso quando totalmente aumentado. Por outro lado, os poderes do PSI são mais para encontrar truques úteis. Os poderes PSI disponíveis no jogo incluem gerar clones, desorientar e confundir inimigos, matar inimigos e criar monstros a partir de seus corpos, e converter armas e itens caídos em energia. Isso suporta uma forma mais estratégica de jogo, baseada no uso dos poderes em conjunto.

Embora a mecânica da jogabilidade seja muito boa, o ritmo do jogo pode funcionar. O jogo começa com um estranho tutorial semi-amnésico (você está em uma caverna e não consegue se lembrar de como chegou lá) e imediatamente o despeja no meio do complexo mundo do jogo. Você não tem muito tempo para se familiarizar com quem está lutando contra quem e por quê antes de ser desviado para missões diferentes. Você começa com um punhado de armas desbloqueadas e já é "sobre-humano" no início do jogo (embora você considere consideravelmente mais), então não há tanto senso de avanço quanto poderia existir. Além disso, existem muitos termos misteriosos que o jogo lança para você assim que você começa, e sem muita explicação sobre o que são ou por que estão sendo usados. Isso torna o jogo intimidador para alguém que o pegou casualmente ou para alguém que não olhou de antemão o que diabos estava acontecendo.

Os designs e gráficos do jogo são muito bem-feitos, embora algumas das decisões estéticas possam ser consideradas um pouco questionáveis ​​(as armas em particular não compartilham nenhuma semelhança real e apenas parecem que foram lançadas ao acaso). Os efeitos sonoros e dublagem (uma linguagem absurda intencionalmente distorcida) não são ótimos, mas a música é muito boa e tudo é razoavelmente atmosférico. Existe um modo multijogador cooperativo, mas a tentativa de jogar com a cooperativa foi afetada por bugs e problemas de rede. É divertido conceitualmente, mas o lado técnico não se sustenta bem.

A coisa mais importante que eu diria sobre E.Y.E. é que é um bom jogo se você ignora muitas de suas falhas e se permite investir nela. Não é o melhor jogo, e definitivamente tem muitos buracos no que diz respeito ao design de conteúdo, mas também pode ser bem divertido.

Classificação: 6/10.

Comprado com nossos próprios fundos através do Steam.