Território Inimigo: Quake Wars
Um prequel literal de Quake 2 e Quake 4, e um sucessor espiritual de Wolfenstein: Território Inimigo, "Território Inimigo: Quake Wars" é um jogo de tiro em primeira pessoa baseado em equipes e classes.

O jogo gira em torno do GDF - a Força de Defesa Global humana - defendendo a Terra contra os Strogg, os alienígenas assassinos encontrados como inimigos nos Quake 2 e 4. Lutando em locais em todo o mundo, o GDF deve segurar o Strogg. A jogabilidade pode ser online ou com bots, e geralmente ocorre como uma "campanha": três batalhas em locais semelhantes (por exemplo, a campanha "Europeia" ou a campanha "Africana").

Existem cinco classes no jogo. Os soldados carregam explosivos e também têm a maior variedade de armas no jogo - rifles de assalto regulares, metralhadoras, espingardas e lança-foguetes, além de uma pistola mais forte que o normal. As Operações de Campo podem implantar peças de artilharia e invocar artilharia (da arma utilizada) e ataques aéreos. Além disso, o GDF Field Ops pode dar munição para seus companheiros soldados, enquanto os "opressores", o equivalente a Strogg, podem usar escudos táticos. Os engenheiros podem construir torres automatizadas - anti-pessoal, anti-veículo ou anti-artilharia (derrubando projéteis) - bem como reparar veículos. Finalmente, Covert Ops atuam como os sneaks e snipers do jogo. Com acesso a dispositivos como estações de radar, granadas de fumaça e dispositivos de mini-radar (para o GDF) e teleportadores e drones remotos (para o Strogg), o Covert Ops é mais baseado em furtividade e inteligência. Além disso, existem muitos veículos

Os objetivos são baseados em mapa e em classe. Por exemplo, em um mapa, um engenheiro pode ser solicitado a reconstruir uma ponte para que a unidade possa avançar. Mais tarde, uma operação de cobertura pode precisar desativar um gerador de escudo. Objetivos mais mundanos também estão disponíveis; coisas como construir ou destruir implementáveis ​​(dependendo de qual classe você é) recompensa o jogador com experiência basicamente por jogar a classe corretamente. Os mapas têm muita variedade e cobrem o mundo inteiro - de vales africanos a planícies européias e sistemas de esgoto japoneses. Seus objetivos tendem a ser simples, mas exigem os esforços coordenados da equipe e de todos os seus membros. Cada uma das classes obtém experiência ao concluir objetivos e destruir inimigos que carregam uma campanha de três níveis. Ao subir de nível, você obtém novas armas, aumenta suas habilidades de classe e suas estatísticas gerais.

Os gráficos são decentes, mas, mesmo aparecendo até o fim, não são extraordinários. O som é menos impressionante e soa realmente pouco profissional. Também não é realmente um bônus para o jogo, mas também não são ruins o suficiente para distrair. No seu conjunto, este jogo tem algumas ideias e jogabilidade interessantes, mas existem algumas pequenas coisas que o arrastam para baixo.

8/10.

Instruções De Vídeo: CGRundertow ENEMY TERRITORY: QUAKE WARS for Xbox 360 Video Game Review (Pode 2024).