The Guild II: Renaissance
Melhor descrito como um "simulador de vida medieval", The Guild II: Renaissance tem muitos detalhes, mas falta humanização.

Em "The Guild II", os jogadores assumem o papel de estudioso, patrono, artesão ou trapaceiro, e tentam ganhar a vida em um mundo medieval bastante realista. "Ganhar a vida" pode incluir qualquer profissão, da agricultura ao ferreiro, do comércio ao banditismo - praticamente qualquer coisa que precise ser feita no mundo medieval. "The Guild II: Renaissance" é um jogo independente que, apropriadamente, ocorre na era renascentista. Os objetivos são praticamente os mesmos - ganhar dinheiro e melhorar seu status na sociedade.

A guilda II é teoricamente pura porque é detalhada. Trata-se de gerenciar recursos e riqueza para tentar permanecer à tona e à frente de seus rivais. Trata-se de espalhar a influência de sua família por meio de coerção, bajulação e extorsão. É sobre começar em uma cabana e trabalhar o seu caminho para o controle em toda a cidade. É sobre comprar barato e vender caro. Trata-se de garantir que seus produtos cheguem ao mercado antes do vencimento dos empréstimos. Há um tipo óbvio de apelo com relação à dinâmica da jogabilidade - é um conceito clássico de trapos para riquezas.

No entanto, os detalhes só vão tão longe. Apesar de seu conceito fundamentado, é bastante superficial em muitos aspectos. Os personagens respondem ao ambiente de uma maneira muito básica que me lembra a "fábula" de Peter Molyneux. Interagir com as pessoas consiste em "usar uma ação" nelas, seja "abraçar", "seduzir", "bajular" e assim por diante. Os romances consistem em realizar ações diferentes e dar presentes - embora haja uma pausa necessária entre as ações, então você não pode ficar parado ali e usá-lo repetidamente. O casamento é mais sobre política e conexões do que qualquer caracterização real (o que é pelo menos preciso para a época, suponho). As coisas que você pode realmente fazer com o dinheiro, além de "encontrar maneiras de obter mais dinheiro", são bastante limitadas.

Realmente, apesar do foco estar na "vida medieval", é igualmente fácil dizer que este é um jogo sobre economia e política medievais. Ainda é um bom nicho para entrar, mas parece que, além desses dois aspectos, o jogo é muito escasso no conteúdo. Tudo se resume a "se você gosta daquelas coisas que provavelmente gostará deste jogo, se deseja uma experiência mais completa, provavelmente não". Se você não entrar no jogo com o desejo de ganhar mais dinheiro e mais status, não será divertido. Os aspectos econômicos e políticos são muito mais detalhados do que os aspectos "vivendo sua vida".

Os gráficos são muito bons, embora um pouco caricaturais (isso provavelmente é necessário para os gráficos). Há pelo menos um estilo visível em tudo, embora não seja necessariamente impressionante. As cidades se sentem ocupadas porque há tantas pessoas indo e voltando, e um aspecto interessante é que a maioria dos personagens de IA faz o mesmo tipo de coisa que o seu personagem - compra empresas, moderniza edifícios, corteja membros do sexo oposto e assim por diante . Isso faz o mundo parecer mais real, porque não é apenas um verniz, na verdade há um monte de coisas acontecendo em segundo plano.

No geral, The Guild II: Renaissance é um bom jogo como simulador de negócios / política, mas sem brilho como um simulador de vida real. Se for abordado como o primeiro, acabará muito melhor do que se for abordado como o último.

Classificação: 8/10.

Comprado através do Steam com nossos próprios fundos.

Instruções De Vídeo: How To Play The Guild II: Renaissance ???? The Basics - Strategy Guide (Pode 2024).