Importar imagens da apresentação de slides em Flash
No último tutorial, configuramos nosso FlashR documento para o nosso projeto de apresentação de slides de três imagens. Em seguida, adicionamos uma imagem ao palco.

Abra seu projeto no Flash e vamos continuar.

  1. Temos nossa primeira imagem no Quadro 2 da camada Image1. Queremos que ele seja exibido no palco por 100 quadros. Se você arrastar o Timeline Playhead do Quadro 100 de volta para o Quadro 2, deverá ver a imagem exibida.

  2. Para testar nosso filme até agora, clique em Controlar - Testar filme. Você deve ver a primeira imagem exibida continuamente.

    Agora estamos prontos para adicionar nossa segunda imagem. Poderíamos adicioná-lo à mesma camada (Imagem1). Mas sabemos que eventualmente criaremos Motion Tweens para cada imagem. Isso é muito mais fácil se tivermos uma imagem por camada. Então, adicionaremos a próxima imagem à sua própria camada.

  3. Adicione uma nova camada à Linha do tempo e chame-a de "Imagem2". Clique com o botão direito do mouse no Quadro 101 e adicione um Quadro-chave. Lembre-se de que temos a imagem 1 exibida nos quadros 2 a 100. Portanto, precisamos adicionar nossa segunda imagem no quadro 101.

  4. Na barra de menus, clique em Arquivo - Importar - Importar para a Biblioteca. Desta vez, a imagem não apareceu no palco. Eu fiz isso para fins de demonstração. Clique na guia do painel Biblioteca para exibir o conteúdo da biblioteca. Você deve ver que as duas imagens estão armazenadas na Biblioteca. Embora da última vez em que dissemos ao Flash para importar a primeira imagem diretamente para o palco, ele armazenou a imagem na Biblioteca para nós. Desta vez, não dissemos ao Flash para colocar a imagem no palco. Portanto, apenas o armazenou na Biblioteca.

  5. Clique e arraste uma instância do segundo jpg para o palco da Biblioteca. Para centralizá-lo no cenário, defina os valores X e Y como 0,0 no painel Propriedades, como fizemos anteriormente.

  6. Clique em Controle - Testar filme. Você deve ver as duas imagens exibidas uma após a outra. Mas a segunda imagem é exibida por mais de 100 quadros. Precisamos dizer ao Flash para parar no Quadro 200. Podemos fazer isso adicionando nossa terceira imagem ao Quadro 201.

  7. Adicione uma nova camada e chame-a de "Image3". No quadro 201 dessa camada, insira um quadro-chave e importe sua terceira imagem.

Teste o filme e você verá as três imagens exibidas para 100 quadros cada. É assim que você cria uma apresentação de slides simples que exibe várias imagens seguidas sem nenhum efeito de animação ou transição. Você pode perceber um flash branco no início do filme. Isso é causado porque o Quadro 1 é um quadro branco em branco. Vamos corrigir isso quando adicionarmos o pré-carregador.

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