Jogos baseados em samurais e ninjas são populares há anos. No Kengo, você passa de aprendiz para mestre de samurais, lutando contra desafios.

Você começa escolhendo um samurai de três personagens básicos - e escolhendo qual dojo, ou escola, para participar. Cada um tem um foco diferente. Quando você começa, aprende os movimentos básicos com uma espada de treinamento de madeira.


Suas lições de treinamento o ajudam a aprender sobre o "ki", ou força interior especial que permite executar movimentos especiais. Você tem uma barra de saúde normal e luta pelas lições. Você pode voltar para o seu quarto para "dormir" (salvar) ou verificar seu status e progresso.

Os gráficos são razoavelmente bons - há reflexos no piso de madeira polida do seu dojo, sua roupa de treino e o cabelo balança enquanto você se move. Não é o melhor que eu já vi em jogos de luta, mas definitivamente melhor do que muitos lançamentos atuais. Não há trilha sonora de fundo de hard rock - você luta com os movimentos suaves de seus pés, os sons de pássaros na floresta além das paredes do seu dojo. O clique de suas espadas e grunhidos de seu oponente são o seu único acompanhamento. Eu admito que os pássaros ficam realmente irritantes depois de um tempo nos mini-jogos!

Os mini-jogos aparecem pouco tempo no jogo e são razoavelmente divertidos, mas podem ser muito frustrantes. Os controles são bruscos e, embora você possa apontar diretamente para o eixo de bambu que deseja cortar, seu personagem dançará completamente ao redor dele, como se estivesse bloqueado por um campo de força invisível.

Depois de muito treinamento, você finalmente está pronto para um torneio com uma espada e, como na vida real, isso acontece muito rapidamente. Então você está pronto. Outra desvantagem é que você pode salvar apenas um jogo por cartão de memória. Embora isso seja bom em uma casa para um jogador, se você tiver várias pessoas jogando, precisará obter várias cartas. Isso é um fardo desnecessário.

Como um grande fã do Japão feudal, eu tinha grandes esperanças para este jogo. E apreciei muito sua tentativa de realismo. Mas o nível de frustração na resposta lenta e o longo e longo 'treinamento' antes de você realmente chegar a algum lugar - combinado com o combate real super curto - tornaram o jogo não muito divertido de jogar. Eu teria gostado muito mais se você tivesse o treinamento por um tempo - mas depois tinha horas e horas de torneios para trabalhar. Ser espancado no treinamento por apenas uma "vida" rápida e real não era muito divertido.

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