Revisão do Killzone 3
Usando muitos recursos de seu antecessor, o Killzone 3 tem algumas áreas e idéias interessantes, mas parece mais uma expansão do que um novo jogo.

Começando no momento exato em que o Killzone 2 parou, o Killzone 3 continua a guerra entre o ISA e o Helghast vestido com uma máscara de gás. Apesar dos sucessos do KZ2, a guerra piorou para a ISA, especialmente devido às poderosas novas armas que estão sendo desenvolvidas pelos cientistas da Helghast. O Killzone 3 usa essas oportunidades para explorar vários novos ambientes - resíduos congelados, florestas alienígenas e instalações de pesquisa de alta tecnologia. Esses novos ambientes são razoavelmente bem-feitos, especialmente as florestas irradiadas cheias de flora alienígena. No entanto, o foco do jogo não mudou muito: ainda é um jogo de tiro linear baseado em capas e muito material (a maioria dos gráficos e armas, por exemplo) é reciclado a partir do Killzone 2.

Há algumas coisas novas interessantes, no entanto. A novidade mais importante é o jetpack, obtido na metade do jogo. Em vez de deixá-lo voar infinitamente, o jetpack é mais como um pacote de salto; você tem uma quantidade limitada de combustível antes de recarregar, por isso é menos para voar pelos mapas e mais para limites e saltos estratégicos. Embora não seja exatamente perfeito para um jogo baseado em capa, ele fornece algumas maneiras inventivas de contornar obstáculos, derrotar inimigos e completar objetivos.

Outro novo recurso é o sistema corpo a corpo. No Killzone 2, o jogador tinha duas opções de combate corpo a corpo: a coronha da arma ou a faca. No Killzone 3, a ponta da arma ainda está disponível, mas se você estiver perto o suficiente de um inimigo, receberá uma breve animação do personagem-jogador, finalizando-o com sua faca ou com as próprias mãos. É rápido, é visceral e permanece em primeira pessoa, para não distrair nada. Em termos de jogo, não é muito mais eficaz que o sistema antigo; apenas parece melhor.

Uma pequena mudança é que, no modo single player, seus parceiros de IA podem revivê-lo se você cair. Isso sempre foi possível no modo cooperativo (como no caso, os jogadores poderiam reviver um ao outro se fossem derrubados), mas a IA não tinha essa capacidade. Uma mudança feita no lugar disso é que as missões tendem a ser muito mais letais - eu passei a maior parte do KZ2 sem morrer muito, mas todas as missões no KZ3 me mataram várias vezes, mesmo em dificuldades normais. Também é um tipo de dificuldade frustrante, onde é difícil apenas porque há cem inimigos atirando em você e seu personagem se recusa a se esconder completamente. Durante o jogo, foi fácil ficar frustrado simplesmente pelo fato de a maioria das falhas se dever mais às limitações do personagem e menos às coisas que eu podia controlar.

O modo multiplayer do jogo foi ajustado para se parecer com um jogo de tiro em equipe padrão. No KZ2, o multiplayer usava fuzileiros como a classe "base" e várias atualizações - comandantes, engenheiros, médicos - como modificações. No KZ3, as únicas classes disponíveis são as especializadas, e elas desbloqueiam coisas melhores de maneira linear à medida que adquirem experiência. A jogabilidade básica ainda está praticamente intacta, para as pessoas que gostaram do KZ2.

No geral, o KZ3 parece uma expansão para o KZ2. Uma expansão com muito conteúdo, com certeza, mas mesmo assim uma expansão. Ele tem alguns ambientes amplos e agradáveis, e eu gostei do fato de que eles tentaram representar novas áreas em vez da "cidade cinza / marrom" padrão, mas, no geral, parecia mais o mesmo. 6/10.

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Instruções De Vídeo: Killzone 3 Helghast Edition Unboxing & Overview (Pode 2024).