Comportamentos do movimento 5
Os comportamentos de movimento são animações de arrastar e soltar que você pode aplicar a imagens, gráficos, texto e até vídeos importados. Você encontrará essas animações pré-criadas na Motion Library, incluindo uma visualização de cada comportamento. Para aplicar um comportamento, basta arrastar e soltar e, em seguida, você pode personalizar os parâmetros da animação no HUD ou no Inspetor para se adequar ao seu projeto. Vamos dar uma olhada na seção Comportamentos da Biblioteca.

Depois de selecionar o MotionR Biblioteca, você verá uma lista do conteúdo na barra lateral. Clique em Comportamentos para abrir a lista de comportamentos, categorizados por tipo. Como você pode ver, a primeira pasta contém todos os mais de 200 comportamentos, separados em pastas. Não podemos discutir todos os mais de 230 comportamentos, mas vamos verificar cada categoria. Obviamente, você pode misturar e combinar comportamentos para obter algumas animações especiais muito agradáveis.

Áudio - Esses comportamentos ajudam a controlar a reprodução de um arquivo de áudio, como seu comportamento básico de entrada / saída de fade.

Movimento básico - são animações desde o movimento simples e encolher até caminhos de movimento. A maioria pode ser personalizada no Inspetor.

Câmera - Um dos melhores recursos do Motion é a câmera, que permite adicionar ótimos efeitos ao seu projeto. Esta categoria contém muitos movimentos de câmera de arrastar e soltar, como dolly, foco e varredura.

Rastreamento de movimento - Esses comportamentos incluem os comportamentos Analisar movimento, Combinar movimento, Estabilizar e Desestabilizar.

Parâmetro - Esses comportamentos criam uma animação alterando o valor de um parâmetro ao longo do tempo.

Partículas - Duas animações simples de partículas que escalam ou giram partículas.

Replicador - Animação seqüencial de elementos replicados.

Retimulação - Muitos controles simples de reprodução, como loop, reversão e reprodução.

Forma - Animações simples para pinceladas e formas.

Simulações - Esses comportamentos simulam a gravidade e outras animações da vida real.

Animação de texto - Esses comportamentos simples são específicos para animar elementos de texto, incluindo rolagem, sequência, rastreamento e digitação.

Sequência de texto - Comportamentos mais complexos para animação de texto nas subcategorias de Básico, Contínuo, Energético, Brilho, Marca-texto e Sutil.

Um dos primeiros elementos observados em um projeto do Motion é o texto, incluindo terços inferiores, títulos e muito mais. As duas últimas categorias de comportamento são o melhor lugar para começar ao animar elementos de texto.

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