Lançamento para contato no softbol - Extreme
Estamos encerrando a série Pitching to Contact (PtC) com uma situação especial do jogo, onde, independentemente do tipo de lançador de uma equipe, o PtC é a única estratégia viável para vencer o jogo. Falo especificamente do caso em que uma equipe está por trás de entrar no fundo de um turno e o tempo está prestes a expirar. A menos que jogue bola no ensino médio ou na faculdade, a maioria dos jogos de softbol tem um limite de tempo após o qual nenhum novo turno pode começar. Se, no final do turno, estiver atrasado em alguns minutos, o PtC (com um pouco de sorte) poderá levar a equipe da casa rapidamente para que o próximo turno possa começar e a equipe visitante ainda tenha a chance de ganhar.

No artigo anterior da PtC, discutimos a chamada de arremesso, focando em arremessar as fraquezas de um batedor com base no seu tipo e onde ela se alinha na caixa do batedor. Onde existem fraquezas, no entanto, também existem pontos fortes da massa. Nosso objetivo é que o batedor coloque a bola em jogo no primeiro arremesso e obtenha três saídas rápidas. Embora pudéssemos conseguir isso, sulcando a bola no meio do prato e rezando para que o batedor atinja com força nossos defensores, para nos dar a melhor chance de sair, queremos atrair os rebatedores a balançar em arremessos que eles gostem em suas zonas de força, mas que têm movimento para que o batedor (espero!) não bata na bola diretamente. Quero dizer, estamos atrasados ​​de qualquer maneira, por isso, se os batedores chegarem à base ou até marcarem, o resultado do jogo não mudará.

Nosso plano, então, é lançar arremessos com as forças de balanço dos batedores, mas lançar algo fora da velocidade ou com movimento para que o batedor atinja uma mosca pop ou uma bola de chão. Tomando o mesmo diagrama de pitch pitch que derivamos no artigo anterior, vamos lançar as zonas vermelhas em vez das verdes, como mostrado. No entanto, não nos importamos com a situação do jogo (queremos outs e impedir a pontuação de corridas adicionais é uma preocupação secundária), portanto, a menos que pensemos que o bunt está ativado e queremos lançar um arremesso fácil de arremessar, arremessar à força do batedor.

Um comentário final: eu acredito muito nos apanhadores que chamam seu próprio jogo, mas nessa situação, eu costumo chamar os arremessos. Primeiro, não quero confundir meus apanhadores, fazendo com que eles aprendam um esquema de chamada que eles raramente usarão. Segundo, se os batedores começarem a esmagar a bola, eu assumirei a responsabilidade e, se o apanhador não ligar para o jogo, ela não ficará tão frustrada com o resultado.

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