Cheirando um lote ferroviário
A maioria das pessoas que jogou em um RPG sabe que algumas pessoas têm DMs ruins. Algumas pessoas preferem simplesmente contar uma história do que participar de uma. Há um truque nisso: a maioria das pessoas com DM em uma ferrovia pesada poderia ser uma ótima DM dinâmica e responsiva se pudesse simplesmente abandonar os trilhos. Quais são os sinais de alerta do trem que bate nos trilhos? Aqui estão alguns: seu mestre nunca faz anotações; a engenhosidade do jogador é frustrada a cada turno; o jogo mostra pouca ou nenhuma resposta às ações surpreendentes dos jogadores; NPCs estão monopolizando os holofotes. Nem tudo isso diz automaticamente que existem trilhos, mas vale a pena examinar as coisas.

Um sinal de que as estrelas podem estar alinhadas de forma inalterável contra a festa é quando o Mestre simplesmente não faz anotações - durante o jogo ou depois dele. A menos que sejam um dos poucos raros indivíduos com recordação impecável, não devem confiar inteiramente em sua memória para tal empreendimento. Hospedar, calibrar e simular uma guilda, cidade, nação, mundo ou um universo inteiro são tarefas muito grandes. Embora seja perfeitamente aceitável e até comum que eles não se importem com a combinação de equipamentos que você comprou do estoque do ferreiro, é um pouco insatisfatório se eles mantiverem o jogo funcionando de acordo com o que eles acham que deveria ser executado (assim, trilhos) em vez de como um esforço colaborativo. A falta de anotações não significa uma campanha ferroviária, mas pode ser uma indicação se outros sinais estiverem presentes.

Também nesse sentido estão os mestres que insistem em que qualquer coisa ruim que esteja acontecendo acontecerá, não importa o que alguém da festa faça. "Eu vou seguir aquele homem que acabou de me xingar do bar." Este é um razoável e ouso prever um curso de ação previsível. Quando o Mestre lhe diz que eles são muito rápidos ou desapareceram quase imediatamente ao sair da porta, há uma das duas opções: eles realmente são tão rápidos / qualificados ou estão sob o "programa de proteção NPC". No primeiro caso, é uma aposta justa dizer que alguns NPCs poderosos ou importantes definitivamente teriam uma rota de fuga impressionante à sua disposição. Se isso acontece o tempo todo com todos os NPCs e seu grupo ainda não descobriu como executar um ato de desaparecimento após muita pesquisa, é uma aposta mais segura antecipar os trilhos. O mesmo vale para coisas que simplesmente acontecem, apesar da festa se preparar para eles. De qualquer maneira, quando um barman que você escondeu na adega dentro de um barril de vinho desaparece, é uma sorte difícil. Caso isso aconteça toda vez que a parte tentar frustrar o "grande enredo", haverá um vazamento na parte ou na capacidade do mestre de hospedar uma história colaborativa.

Ambos os parágrafos anteriores estão enraizados na mesma causa. Essa é a mesma causa no coração de todos os jogos ferroviários puros, bem como em todas as ferrovias mal executadas. Tal causa não passa de falta de livre arbítrio. Quando envolvido em um jogo de interpretação de papéis, existem certas expectativas que são universais. Os jogadores desempenharão seu papel como personagens principais em uma história interativa e o Mestre fornecerá as partes da história das quais os jogadores são deixados de fora (como barmen, ferreiro e vilão). Incluídos e enfatizados neste parágrafo estão os termos "história interativa" - as pessoas querem que pareçam as escolhas de seus personagens (e, portanto, as suas) estão influenciando a história com a qual estão investindo tempo e energia. As ferrovias puras são ótimas para livros porque o leitor acompanha passivamente e não tem capacidade de contribuir. Interativo, por definição, não é compatível com a idéia de uma ferrovia pura. Até ferrovias fortes, como a maioria dos videogames, são tão interativas. Os jogos de role-playing de mesa permanecem como o dispositivo de narrativa mais interativo existente. Qualquer mestre que ferrovia com tanta força que não responde pelos outros colaboradores da história deve escrever livros e não hospedar jogos.

Outra peça que merece forte ênfase são os jogadores jogando como personagens principais, enquanto o Mestre cobre as partes em que "os jogadores são deixados de fora". Um sinal muito bom de que há uma pista no seu futuro é quando os NPCs ocupam mais tempo de jogo do que os jogadores. Não estou falando de um vilão falando há muito tempo sobre o plano mestre ou o rei dando ordens à festa. A questão para a qual estou direcionando a atenção é quando dois NPCs conversam por um tempo com os jogadores não tendo nada a ver com isso. Os jogadores devem estar salvando o dia na maioria dos casos. Se os NPCs lideram a história, então há boas chances de haver uma pista. Esses NPCs vão levá-lo a eles, independentemente de suas ações.

Pode ser um jogo bastante difícil com um mestre que está usando uma ferrovia pesada. Observe que eles também podem influenciar a história. Alguns Mestres podem nem perceber que estão ferrando a festa. Independentemente disso, cabe a cada pessoa garantir que a experiência de jogo seja positiva para todos. Claramente, quero dizer que, se o seu mestre está ferrando você, ficar com raiva dele não deve ser a primeira escolha que você faz.A compreensão é melhor promovida não pelo desafio de oposição, mas por um fundamento de empatia. Além disso, uma vez que esses trilhos não são tão rigorosos, a pessoa pode ser um ótimo mestre, assim como um jogador. Feliz colaboração!

Instruções De Vídeo: Construção da Ferrovia de Integração Oeste Leste - FIOL - Lote 05 - Março 2018 (Pode 2024).