Trabalhando no treinamento do 3D Motion 5 no macProVideo
Você pode não pensar em movimentoR para um projeto 3D, mas o Motion possui recursos 3D. Neste treinamento em vídeo da macProVideo intitulado Trabalhando em 3D, Michael Wohl apresenta todos os controles 3D e como usá-los.

Wohl começa discutindo cada um dos controles 3D e como o eixo z, ou terceiro, se encaixa no espaço de trabalho geral. Ele demonstra como usar os controles 3D básicos, tanto na cena quanto no Inspetor. Em seguida, ele se muda para o HUD e discute as ferramentas adicionais que aparecem no HUD quando você muda para 3D. Ele passa para grupos 3D e discute como a hierarquia visual na tela é diferente da do painel Camadas.

Wohl em seguida apresenta as câmeras ao fluxo de trabalho. Ele demonstra como adicionar câmeras ao Canvas e a terminologia e ferramentas básicas. Quando você estiver familiarizado com as câmeras, ele apresenta as Viewports e como trabalhar com uma tela dividida. Ele discute a diferença entre as câmeras de enquadramento e de viewport. Em seguida, ele demonstra a diferença entre os vários controles no HUD e no Inspetor. Um tópico de que realmente gostei foi a demonstração de Wohl de usar os controles no Inspector para simular a profundidade de campo.

Quando você começa a animar a câmera, as coisas ficam muito interessantes. Wohl começa com uma discussão sobre maneiras de animar a câmera, incluindo quadro-chave, comportamentos de parâmetros e comportamentos especiais da câmera. Ele demonstra cada tipo e seus controles no Inspetor e no HUD.

Os comportamentos de zoom são os primeiros e Wohl demonstra a diferença entre Zoom In / Our e Zoom Layer. Em seguida, ele discute os comportamentos Focus e Framing. Ele demonstra como definir um objeto no painel Camadas como o objeto de destino e como criar animações usando apenas os comportamentos. Agora que você tem uma idéia de como trabalhar com uma câmera e comportamentos, Wohl adiciona mais de uma câmera à cena. Ele demonstra como alternar entre as visualizações da câmera usando a Linha do tempo.

Wohl demonstra como trabalhar com texto em 3D. Ele discute o parâmetro Face Camera e como manipular o caminho do texto em 3D. Mais uma vez, ele usa o parâmetro Face Camera para demonstrar como fazer com que os Emissores de Partículas de Brilho 2D com brilho pareça ter profundidade no espaço 3D. Ao trabalhar com replicadores, ele demonstra como usar as opções adicionais de forma 3D no Inspector.

Você pode ter câmeras sem luzes, mas as luzes podem ser usadas para muitos efeitos. Na seção Adicionando luzes, Wohl demonstra os conceitos básicos de como uma luz afeta os objetos na cena e discute os tipos e parâmetros de luz. Em seguida, ele demonstra como criar sombras com as luzes ponto e ponto e discute como modificar os atributos da sombra. Em seu tópico final, ele demonstra como adicionar reflexões a um objeto e os controles de parâmetros no Inspetor.

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Divulgação: tive acesso livre ao treinamento em vídeo para os fins deste artigo de revisão. As opiniões são completamente minhas com base na minha experiência.