Widget de memória de Natal da Bookry
Neste tutorial, continuaremos trabalhando no widget Bookry Memory para iBooks AuthorR. Este é um ótimo widget que pode ser personalizado para muitos temas e histórias.

Para as próximas três imagens, o início, ganhando e perdendo imagens, vamos continuar o tema do feriado. Essas imagens precisam ter 1024 x 728 pixels. Como você pode ver, incluímos as mensagens de texto nas imagens. Portanto, não usaremos a opção de sobreposição de texto no widget. Mas se você deseja usar a opção de texto, precisará adicionar seu texto personalizado e definir as cores do texto e do plano de fundo para cada uma dessas imagens.

  1. Começando: Vamos fazer o upload do enfeite roxo com o texto "Iniciar". Omitiremos a sobreposição de texto padrão, deixando a área de texto vazia.

  2. Vencedor: faça o upload do ornamento verde com o texto "Você venceu" para a imagem Vencedor. Também precisamos fazer upload de um arquivo de áudio (.m4a) que será reproduzido quando o jogo for vencido. Mais uma vez, vamos remover o texto padrão desta seção.

  3. Prazo: Finalmente, vamos fazer o upload da imagem perdida com o texto "Time's Up". Vamos também mudar o limite de tempo de 30 segundos para dois minutos, para que os jogadores tenham um pouco mais de tempo. Também precisamos fazer upload de um arquivo de áudio que será reproduzido se o player perder. Novamente o texto foi omitido.

  4. Correspondência: vamos fazer upload de um arquivo de áudio que será reproduzido toda vez que o jogador fizer uma correspondência.

  5. Card Back: No início do jogo, todas as imagens do jogo são ocultas e o verso do cartão é exibido. A imagem do verso do cartão precisa ter o mesmo tamanho das outras imagens de cartão, com 200 x 200 pixels.

  6. Segundos para mostrar o cartão: Esta é a duração que as imagens do jogo serão reveladas. Se seus jogadores são muito jovens, convém aumentar o número de segundos.

  7. Grade: O número de cartas no jogo é determinado pelas configurações da grade. Como usaremos apenas quatro cartas individuais, precisaremos de uma grade de oito espaços. Vamos definir a largura da grade para quatro, para que quatro imagens sejam exibidas horizontalmente e a altura da grade para duas.

  8. Cartões: Finalmente, precisamos fazer upload de cada uma das quatro imagens de cartões individuais. Lembre-se de que cada uma dessas imagens tem 200 x 200 pixels.

Configurações ao vivo - Título do widget: este título será exibido na parte superior da área de jogo do widget. Vamos definir o título para "Encontre os pares correspondentes".

Agora, podemos salvar, baixar o widget e arrastá-lo para uma página no iBooks Author.

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